- Ты можешь вывезти меня отсюда?
Анхесенатен отвел взгляд от рулонов шелка, которые купец разложил на сундуке, и снова посмотрел на мужчину. Как он и подозревал, этот мужчина не был обычным торговцем редкими тканями. Помимо всего прочего, он не дышал.
- Зависит от условий. Обычно уехать из Венеции не так уж сложно.
- Уехать-то не сложно, если говорить только об отъезде, - мужчина обвел взглядом небольшую лавку смертного торговца, которую Анхесенатен занял на ночь. – Сложность в том, чтобы никто не бросился по следу.
- Понятно, - он еще раз провел ладонью по шелку. Прикосновение к ткани дарило пьянящее удовольствие, и он был уверен, что все остальные тоже испытают это ощущение. – Возможно, я сумею тебе помочь, друг мой, но мне нужно знать, чьего взгляда ты пытаешься избежать.
- Это так необходимо? Ты не можешь просто спрятать меня?
- Чтобы спрятать, нужно знать, от кого прячешь, - он посмотрел по сторонам только для того, чтобы подогреть беспокойство своего гостя. – Где ты взял эти ткани? Я должен знать.
- Закупил у неверных в Багдаде. В Акре у меня есть… брат, который познакомил меня с арабскими купцами. Но какое это имеет значение?
- Я торгую многими вещами. Никогда не повредит узнать, где можно взять хороший товар. Но ты прав, мы отвлеклись. Кто гонится за тобой?
- Сарацины. Я столкнулся с ними в Акре, и они последовали за мной сюда. Никак от них не избавлюсь, - он снова оглянулся. Почти осязаемый страх все сильнее завладевал им. Анхесенатен знал: благородные Каиниты настолько привыкли к правилам и порядку, что в подобных ситуациях чувствуют себя крайне неуверенно. Еще один недостаток закона.
- Я не стану спрашивать, чем ты оскорбил Бану Хаким, но тебе сейчас не позавидуешь. Они славятся своими талантами и настойчивостью. Боюсь, ты не скоро сможешь вернуться в Святую Землю.
- Неважно. Просто помоги мне. Отвези меня куда-нибудь в безопасное место.
- Думаю, если ты согласишься продать мне весь этот прекрасный шелк, я смогу отвезти тебя вместе с товаром на рынок в Тулузу. Конечно же, предлагаемая мною цена будет заметно ниже, чем та, на которую ты мог бы рассчитывать при более удачных обстоятельствах.
- Хорошо, как скажешь, - он еще раз оглянулся по сторонам, пробормотав что-то себе под нос достаточно громко для того, чтобы Анхесенатен услышал его. Еще одно доказательство паники. – Там я свяжусь с отцом Люком, пожалуй. Он поможет…
- Замечательно. Отправляемся завтра на закате.
Ассамиты могли доставить немало неприятностей, но Эсклармона Черная, королева Тулузы, с ума сходила по тканям. С ее помощью эти шелка откроют перед ним не одну дверь. Анхесенатен знал, что князь, который чем-то обязан тебе, может быть очень полезен.
- Фрагменты из Эрджияса, IX (Притчи)
Достоинства и Недостатки – это характеристики, с помощью которых игроки могут придать персонажам индивидуальность, отразить их сильные (Достоинства) и слабые (Недостатки) стороны, которые могут повлиять на ход игры. В идеале, эта система поощряет более тщательную разработку биографии и личности персонажа, придание ему уникальных изъянов и способностей. Но иногда бывает так, что Недостатки и Достоинства только тормозят игру, усложняют механику и подталкивают игроков к набору произвольных Недостатков для того, чтобы потратить высвободившиеся баллы на Дисциплины. Поэтому обе эти характеристики сделаны опциональными. Рассказчик может полностью отказаться от них, ввести в игру только часть Недостатков и Достоинств или самостоятельно приписать персонажам нужные характеристики с учетом введения и биографий, придуманных игроками.
Игроки обычно выбирают Достоинства и Недостатки на последнем этапе создания персонажа, во время распределения дополнительных баллов. Каждое Достоинство имеет свою цену, выражаемую в дополнительных баллах, и в целом схоже с высокоспециализированным Дополнением. В свою очередь, Недостатки «возвращают» дополнительные баллы, тем самым компенсируя затруднения, которые они вызовут у персонажа. Игрок, который выбрал для своего персонажа (дикого Гангрела с выступающими вперед звериными клыками) Недостаток «Следы от укуса» стоимостью в 2 балла, получает два дополнительных балла, которые он может потратить на повышение значений других характеристик (более подробно см. выше по тексту). Каких-либо ограничений на количество Достоинств и Недостатков у персонажа нет (если, конечно, игрок в итоге распределяет все 15 дополнительных баллов), но лучше обойтись без излишеств. Несколько хорошо подобранных характеристик намного выгодней невнятной мешанины. Рассказчик может ограничить число Недостатков 7 (или даже 5) баллами или настоять на том, чтобы стоимость набранных Достоинств была равна стоимости Недостатков (плюс-минус пара баллов). Главное, чтобы игроки не пожертвовали персонажами ради дополнительных точек в характеристиках.
Когда создание персонажа завершено, игрок уже никак не влияет на проявление Достоинств и Недостатков. Обычно Рассказчик не вводит новые Достоинства и Недостатки в ходе игры, но при желании можно и дополнить образ персонажа новой характеристикой или сделать так, чтобы определенные особенности персонажа ушли в тень после того, как завершились вызвавшие их события. Если это произошло очень быстро, можно заменить Достоинство (или Недостаток) другим, с такой же стоимостью. Список Достоинств и Недостатков можно использовать и просто для вдохновения при создании персонажа, не распределяя баллы.
Достоинства и Недостатки делятся на четыре группы: физические, ментальные, социальные и сверхъестественные.
Физические Достоинства и Недостатки – это особенности немертвого тела персонажа, которые напрямую влияют на его возможности, но не выражаются через основные Атрибуты и Способности. В связи с этим не существует Недостатка «Плохой слух», поскольку он выражается через низкие значения Восприятия, как не существует и Достоинства «Кошачья ловкость», которое может быть выражено через высокие значения Ловкости и Атлетизма.
Вы на удивление ловко владеете обеими руками и можете выполнять действия «неправильной» рукой, не получая штрафов. Вы по-прежнему обязаны соблюдать правила по множественным действиям, но не получаете штрафа к сложности если, например, фехтуете одновременно двумя клинками или вынуждены что-то делать «неправильной» рукой.
Вы сохранили способность поглощать пищу и даже можете наслаждаться ее вкусом. Хотя обычная еда не насыщает вас, такая особенность позволяет с большей легкостью притвориться смертным. Разумеется, вы не можете переварить то, что съели, и в тот же вечер вам придется освободить организм от пищи.
Внешне вы кажетесь более здоровым и полнокровным, чем остальные вампиры, благодаря чему легко сливаетесь с обществом смертных. Вы сохраняете цвет лица, свойственный живым людям, и ваше тело кажется лишь слегка прохладным на ощупь. Это Достоинство недоступно Каппадокийцам и Носферату.
Из крови вы извлекаете больше энергии, чем обычный вампир. При питании вы получаете дополнительный пункт крови к запасу за каждые два поглощенных пункта крови. Это Достоинство не позволяет вам превысить максимальный запас крови.
Вы отличаетесь очень крупными габаритами, ваш рост не ниже шести футов десяти дюймов (примерно 2 м 8 см), а вес – не меньше 300 фунтов (примерно 136 кг). Эта особенность не только делает вас заметным, но и наделяет вас дополнительным уровнем здоровья (Ушибы). Персонажи с этим Достоинством также получают определенные преимущества, когда им нужно что-то передвинуть, выломать запертую дверь, устоять под ударом и так далее.
Вы намного ниже среднего роста – не выше 4 футов (примерно 1 м 22 см), возможно, даже ниже. Вы с трудом можете дотянуться до нужных предметов и испытываете определенные затруднения в обращении с вещами, рассчитанными на средний рост взрослого человека. Скорость бега у вас вполовину меньше, чем у нормально сложенного человека.
От вас исходит запах сырости и свежевскопанной земли, скрыть который не могут никакие духи и притирания. Люди рядом с вами чувствуют себя весьма неуютно, поэтому сложность почти всех бросков на Социальные действия со смертными увеличивается на единицу. У персонажей, стоящих на Дороге Человечности и обладающих этим Недостатком, значение ауры уменьшается на единицу (т. е. +1 снижается до 0, -1 до -2 и так далее).
Ваш сир принадлежал к 12-му поколению, которое, как долгое время считалось, не может давать потомства. Ваше воскрешение из мертвых потрясло его и немало обеспокоило тех старейшин, которые верят в пророчество (т. е. почти всех старейшин). Вы можете быть Каитиффом или членом клана своего сира, но, скорее всего, к вам будут относиться как к чему-то недостойному, чему нет места среди Высоких Кланов. Вампиры тринадцатого поколения как минимум обязаны взять Недостаток «Невозможность давать Становление» (см. ниже), но почти все они страдают Недостатком «Слабая кровь».
В отличие от большинства Каинитов, вы не обладаете способностью зализывать рану, остающуюся после питания. Ваш укус оставляет на теле жертвы кровоточащие ранки, которые к тому же с вероятностью 1 к 5 могут стать причиной заболевания. Рассказчик самостоятельно определяет характер инфекции.
До Становления вы страдали от проказы или какой-нибудь кожной болезни, которую легко спутать с проказой. Значение Внешности у вас не может быть выше 2, ваша плоть усеяна язвами, белыми пятнами, шрамами, сыпью и пр. То, что вы больны, очевидно всякому, кто посмотрит на вас. Человеческие власти запрещают вам входить в города, к вам относятся со страхом и отвращением. Вполне возможно, что вы вынуждены одеваться строго определенным образом или носить с собой трещотку и тому подобные приспособления, оповещающие о вашем приближении.
Недостаток стоимостью в три балла оставляет вас заразным. Болезнь уже не оказывает своего разрушительного воздействия на ваше немервое тело, но вы можете заразить ею тех, кем питаетесь. Для Носферату этот Недостаток стоит только один балл, и только в том случае, если их болезнь по-прежнему заразна.
Вы страдаете от потребности в определенном веществе, которое теперь можно получить только с кровью жертв. Это может быть алкоголь, какой-нибудь растительный экстракт или даже адреналин. Принятое вещество всегда пагубно сказывается на вас (см. «Наркотики и яды»).
Из-за покалеченных ног вы не можете нормально бегать или ходить. Вам приходится передвигаться с помощью трости или даже протеза, при этом ваша хромота очевидна всем окружающим. Вы не можете бегать, скорость пешего шага у вас составляет четверть от скорости здорового человека.
Во время Становления ваша внешность изменилась самым сильным образом и теперь отражает бушующего внутри вас Зверя. Персонажи с этим Недостатком кажутся дикими отвратительными тварями, значение Внешности у них равно 0. Носферату не могут брать этот Недостаток, поскольку он и без того является их клановой слабостью.
Во время Становления вы страдали от ран, которые почему-то не были залечены в процессе трансформации. В начале каждой ночи при пробуждении ото сна здоровье у вас находится на уровне Ранения (Wounded), и вы не можете исцелить эти неприятные повреждения с помощью крови.
Вы с трудом залечиваете раны. Чтобы восстановить один уровень здоровья при обычных повреждениях, вам нужно потратить два пункта крови, а на излечение одного уровня усиливающихся (aggravated) повреждений у вас уходит пять дней (плюс обычные пять пунктов крови и пункты Силы воли).
Во время Становления вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), из-за чего ваши Физические Атрибуты не успели полностью развиться, а некоторые стороны жизнедеятельности смертного общества вызывают определенные затруднения. Значение Силы и Выносливости у вас не может превышать 2 (если только вы не повышаете Физические Атрибуты за счет крови), сложность всех бросков, связанных с управлением или направлением взрослых людей, возрастает на два. Этот Недостаток также включает все изъяны, присущие Недостатку «Низкий рост», поэтому персонаж не может одновременно обладать обоими Недостатками.
Вы ничего не слышите. Хотя это позволяет вам частично игнорировать Доминирование, вы также не слышите предупреждений и испытываете значительные трудности в общении. Сложность всех бросков на Бдительность, которые подразумевают использование слуха, возрастает на три.

Ваш персонаж не умеет говорить. Вы можете общаться с Рассказчиком и описывать ему свои действия, но не можете разговаривать с его персонажами или персонажами других игроков, если только все они не потратили часть точек в Лингвистике на изучение понятного всем языка жестов. Персонаж также может письменно излагать все то, что хочет сообщать окружающим.
Ваша плоть не полностью восстанавливается от полученных повреждений. Исцелившись, организм возвращает всю свою функциональность, но на коже остаются порезы, разрывы и прочие полученные вами ранения. В зависимости от природы повреждений, этот Недостаток может значительным образом осложнить социальное взаимодействие с окружающими.
Ваш персонаж ничего не видит. Он может компенсировать потерю зрения за счет развития других органов чувств, но визуальные подсказки и образы ему недоступны. Он с огромным трудом выполняет действия, требующие зрительной координации, в особенности в напряженных ситуациях. Сложность всех бросков на Ловкость увеличивается на два. Слепые вампиры с Прорицанием 2 (Чтение ауры) могут пользоваться этой способностью, хотя получают нужную информацию через другие органы чувств.
Ментальные Достоинства и Недостатки частично определяют образ мышления и мировосприятие персонажа. Немалая часть этих особенностей выражается через Атрибуты и Способности, поэтому они не представлены в данном списке. Персонаж с железной волей просто обладает высокими значениями Силы воли, а не отдельным Достоинством.
Вы чувствуете ход времени и движение небесных тел. Время до рассвета или заката вы можете определить с точностью до минуты или двух, а также можете мысленно отслеживать фазы луны. Персонажи, обладающие в дополнение к этому Достоинству некоторыми познаниями в астрономии, даже могут безо всяких таблиц предсказывать определенные астрономические события. Любое из этих действий вы выполняете с минимальной концентрацией внимания.
Вы обладаете завидной долей повседневной, житейской мудрости. Каждый раз, когда персонаж собирается поступить вопреки здравому смыслу, Рассказчик может предостеречь его или предупредить о возможных последствиях такого действия. Начинающие игроки, плохо знающие игру, в полной мере оценят это Достоинство.
Вы умеете концентрировать внимание на чем-нибудь одном, отсекая все посторонние раздражители. На персонажей с этим Достоинством не распространяются штрафы, связанные с отвлекающими моментами (например, громкими звуками или висением вверх ногами).
Вы во всех подробностях запоминаете то, что увидели и услышали. Чтобы запомнить документы, события или разговоры, вам нужно лишь немного сосредоточиться. В наряженной ситуации с множеством отвлекающих факторов выполняется бросок на Восприятие + Бдительность (сложность 6), чтобы персонаж смог сконцентрироваться и запомнить всю ту информацию, которую сообщают ему его органы чувств.
Вы просыпаетесь при малейших признаках опасности или неприятностей и после этого не чувствуете ни сонливости, ни замешательства. Запас бросков у вас не ограничивается значением Дороги, как обычно бывает в дневное время суток.
Вам очень сложно проснуться. Сложность любого броска на пробуждение в течение дня увеличивается на два.
Вам постоянно снятся ужасные кошмары, и воспоминания о них преследуют вас даже в часы бодрствования. При пробуждении вы должны выполнить бросок на Силу воли (сложность 7), иначе запас бросков на любые действия в течение ночи уменьшается на единицу. Проваленный бросок на Силу воли означает, что даже после пробуждения вы считаете, будто находитесь в кошмарном сне.
Вы отказываетесь охотиться на определенную категорию жертв – например, женщин, крестьян, священников или поэтов. Если случайно вы выпьете кровь такой жертвы, вы автоматически впадаете в безумие и должны сделать бросок (сложность 7), чтобы избежать падения значения Дороги. Если другой Каинит в вашем присутствии питается представителем той категории, на которую вы отказываетесь охотиться, вы также можете впасть в безумие – по решению Рассказчика. Вентру могут взять этот Недостаток, чтобы отразить дополнительное, добровольно принятое ограничение на выбор пищи, помимо того, которое накладывает на них клановая слабость.
Вы ничего не помните о своем прошлом, о себе или своей семье, хотя порою прошлое может возвращаться и преследовать вас. Ваше происхождение и те события в жизни, о которых вы не помните, определяются Рассказчиком, которому желательно сделать их как можно более интересными.
Какое-то событие в прошлом или травма, полученная вместе с проклятием, свели вас с ума. Вы вступаете в игру с серьезным психическим расстройством, которое основательно портит вам нежизнь (см. выше список возможных отклонений). По ходу игры вы можете исцелиться от этого заболевания (долгий и очень непростой процесс). Малкавианы могут взять этот Недостаток в дополнение к уже имеющемуся у них психическому расстройству, вызываемому особенностями крови.
Вы отличаетесь повышенной территориальностью и весьма агрессивно реагируете на любые попытки проникнуть в ваше владение без разрешения. Если другой вампир самовольно заходит на вашу территорию, вы обязаны выполнить бросок на безумие. Если бросок оказывается неудачным, вы немедленно нападаете на незваного гостя и продолжаете атаковать до тех пор, пока он не погибнет или не покинет ваши охотничьи угодья. Вы неохотно покидаете свои владения, как правило – только в исключительных обстоятельствах. Этот Недостаток можно взять и без Дополнения Владения (хотя такая ситуация не слишком распространена). В этом случае ваше притязание на ту или иную территорию вообще не будет признаваться другими вампирами.
У вас есть дело, которое нужно уладить. Оно могло возникнуть как при жизни, так и после обращения. Вы страстно хотите отомстить одному или нескольким врагам, и в любой ситуации, сводящей вас с объектом вашей мести, это желание преобладает над всеми остальными. Потратив пункт Силы воли, вы можете на время воздержаться от мести.
Вам удалось сохранить веру после Становления, и теперь вы страдаете от того, что ваша религия запрещает вам пить кровь, необходимую вам для выживания. Возможно, при жизни вы были иудеем или мусульманином (обе эти религии запрещают употреблять кровь в пищу) или даже одним из катарских совершенных, которые соблюдали строгую вегетарианскую диету. Так как даже кровь животных для вас запретна, каждый раз во время питания вы испытываете муки совести.
Недостаток стоимостью в 2 балла означает, что вы добровольно ограничиваете свой рацион кровью животных или кровью, спущенной мясником с соблюдением всех ритуалов. При Недостатке стоимостью в 4 балла вы питаетесь только в случае крайней необходимости (запас крови равен 3 и ниже), и даже в этом случае вы можете впасть в депрессию и несколько ночей после совершения греховного поступка терзаться угрызениями совести. Большинство вампиров с этим Недостатком следуют той или иной тропе Дороги Небес и в дополнение к нему могут иметь Недостаток «Явный язычник / еретик».
Вам недостаточно насытиться кровью жертвы – вы верите, что нужно также съесть ее сердце, печень и прочие богатые кровью органы. Разумеется, при этом все ваши жертвы погибают (если только вы не отличаетесь поистине дьявольской находчивостью), что может значительным образом затруднить отношения со стадом, а также отягчить вашу совесть (и помешать в продвижении по Дороге). Персонажи с этим Недостатком обязаны также приобрести Достоинство «Еда» (см. выше).
Социальные Достоинства и Недостатки – это те особенности биографии и мировоззрения вампира, которые влияют на его отношения с окружающими. Нередко эти особенности заставляют испытывать к персонажу уважение или презрение еще до знакомства с ним. По большей части Рассказчику достаточно выразить такое отношение при описании других персонажей. Если же требуется более точное поощрение или штраф, можно изменить сложность бросков на Социальные действия в ситуациях, когда Недостаток или Достоинство становятся значимыми. Как правило, сложность таких бросков увеличивается на стоимость Недостатка или уменьшается на стоимость Достоинства.
Некогда вы нашили на одежду крест, а затем удачно вернулись из Святой Земли, исполнив свой долг перед Господом, и окружающим об этом известно. Возможно, вы были участвовали в Третьем крестовом походе под командованием Ричарда Львиное Сердце и Филиппа Августа, или в Пятом – под знаменами венгерского короля Андраша II, или в Шестом – в войсках императора Фридриха. Благодаря этому свершению вы занимаете определенное положение и пользуетесь некоторой известностью среди тех рыцарей, сеньоров и дам, которые никогда не бывали в Палестине. Жонглеры охотно выслушивают ваши рассказы, затем превращая их в увлекательные истории, а прочие порою интересуются вашим мнением по поводу событий в Иерусалимском королевстве и Иберии.
Ваш сир занимал или занимает высокое положение при дворе или в клане, и это несколько повышает ваш собственный престиж. Возможно, сир уже порвал с вами все отношения, но все же происхождение навеки наложило на вас свой отпечаток. Такой престиж может помочь вам при общении со старейшинами или другим новообращенными, но также может вызвать зависть и презрение.
Один из старейшин испытывает к вам благодарность из-за услуги, которую вы или ваш сир некогда оказали ему. Глубина благодарности зависит от количества баллов, потраченных игроком на это Достоинство. Один балл означает, что старейшина должен персонажу услугу; три балла могут значить, что он обязан персонажу своей нежизнью.
У вас есть некая тайна, раскрытие которой станет для вас самым настоящим позором и, возможно, сделает вас изгоем в глазах местного сообщества Каинитов. Тайна может быть любой, от убийства старейшины и до принадлежности к Каинитской ереси.
Вы подходите под описание другого вампира, из-за чего порою возникает путаница. Из-за такого сходства вы часто попадаете в неудобные и даже опасные ситуации, особенно если ваш «близнец» обладает чудовищной репутацией или разыскивается за какое-нибудь преступление.
Ваш сир не любит вас и желает вам зла. При малейшей возможности он будет стараться навредить вам. Союзники вашего сила тоже настроены против вас, а многие старейшины относятся к вам с предубеждением.
У вас есть враг или группа врагов, которые хотят причинить вам вред. Могущество врага зависит от того, сколько баллов игрок вложил в этот Недостаток (пять баллов означают гнев Старца, архимага или другого сильного сверхъестественного противника).
Вы публично отреклись от одной из вампирских дорог, чтобы вступить на ту, по которой идете сейчас. Смена дорог в ранние годы нежизни случается довольно часто, но ваше отступничество оказалось слишком уж запоминающимся: возможно, вы открыто объявил свои прежние убеждения ложными или высмеяли наставников. Прежние единоверцы считают вас предателем, спутники на новой дороге до сих пор не уверены в том, что вы полностью разделяете их убеждения. Вам приходится прилагать вдвое больше усилий, чтобы заслужить хотя бы частичное признание.
Вас преследует фанатичный охотник на ведьм, который считает вас (возможно, вполне обоснованно) угрозой человечеству. Все те, с кем вы поддерживаете отношения, будь они людьми или Каинитами, тоже могут стать объектом охоты. Сам охотник может быть членом теневой Инквизиции (см. выше).
Вы – известный перебежчик. Вы предали своих прежних сеньоров и союзников, и вам по-прежнему надо заслужить доверие тех Каинитов, в пользу которых вы совершили предательство. Старейшины, служители и даже новообращенные не доверяют вам и даже питают к вам враждебность, а ваша репутация может запятнать тех, с кем вы поддерживаете постоянные отношения.
Вы или вообще не являетесь христианином, или принадлежите к одному из еретических течений, которые Церковь предала анафеме, например, к катарам или богомилам. Иудеи, мусульмане и язычники в Европе встречаются довольно часто, но в культуре, где главенствующая роль отведена христианству, они подвергаются разного рода преследованиям и социальной стигматизации. Многие нехристиане всеми силами стараются избегать малейшего неудовольствия христианского окружения (и нередко преуспевают в этом). Они воздерживаются от открытого исполнения своих обрядов, находят финансовые и экономические ниши, где их деятельность будет допустимой и даже уважаемой, и постоянно отслеживают признаки тлеющей ненависти и раздражения. К вам это описание не относится. То ли из-за прошлых «преступлений», то ли из-за нынешнего поведения вы получили прозвание неверного – став тем самым чем-то средним между просто отвратительной тварью и воплощением зла в глазах христианского большинства. Вы постоянно сталкиваетесь с дискриминацией, обвинениями и даже прямыми преследованиями. Даже немертвые относятся к вам с предубеждением, в особенности христиане, идущие по Дороге Небес.
Сверхъестественные Недостатки и Достоинства отражают капризную природу Проклятия Каина. Все вампиры пользуются определенными преимуществами и вынуждены мириться с некоторыми ограничениями, но каждый Каинит в чем-то уникален. Клановые особенности воплощают разницу, существовавшую между Патриархами и переданную ими потомкам.
В отличие от большинства Каинитов, вы не вызываете у встреченных животных враждебности или волнения. Животные относятся к вам как к обычному человеку. Потратив на Достоинство один балл, вы сможете избежать неприятия со стороны отдельных видов. За два балла вы не будете вызывать особого беспокойства ни у кого из обычных животных (хотя те из них, кто считается особо восприимчивым к сверхъестественному, например, черные кошки и совы, по решению Рассказчика могут реагировать на ваше присутствие необычным образом).
Вы обладаете врожденной способностью ощущать и слышать духов, призраков и привидений. Вы не видите их, но можете их чувствовать, говорить с ними и лестью или просьбами призывать их к себе. Вы также можете обратиться к ним за помощью или советом, но в этом случае придется платить.
Вы обладаете врожденной сопротивляемостью к ритуалам одной или нескольких магических практик, применяемых Тремерами, чародеями Ассамитов, Каппадокийцами и живыми колдунами. За два балла вы обретаете устойчивость к одной форме магии (чародейству Ассамитов, Колдовству, магии Смерти, волшебству Сетитов, Тауматургии или любой школе человеческой магии). За четыре балла вы обретаете устойчивость ко всем силам живых или неживых магов. Пять баллов дают вам полную сопротивляемость магии. В любом случае, сложность броска при наведении на вас чар, хоть вредных, хоть полезных, увеличивается на два. Это правило распространяется только на магию, направленную непосредственно на вас: так, поднятый силой Мортиса труп рыцаря может атаковать вас без каких-либо штрафов. Вне зависимости от степени сопротивляемости, сами вы никогда не сможете овладеть магией в любой ее форме (будь то Тауматургия, магия Смерти или что-то иное).
Вы видите и можете толковать знамения и знаки. Благодаря знамениям вы можете догадываться о том, что дет вас в будущем или подстерегает в настоящем. Когда Рассказчик считает, что наступил подходящий для пророчества момент, он предлагает вам выполнить бросок на Восприятие + Оккультные знания, сложность которого зависит от явности и выраженности знамения. Если бросок оказался успешным, вы можете выполнить еще один бросок, на Интеллект + Оккультные знания, чтобы истолковать то, что увидели. Сложность броска снова зависит от запутанности и неясности знамения.
У вас есть призрачный спутник и наставник. Рассказчик самостоятельно определяет личность и возможности призрака. В сложных ситуациях персонаж может призвать его на помощь или ради получения совета.
Вы невосприимчивы к узам крови. Доминирование, Присутствие и прочие формы воздействия влияют на вас так же, как и на всех прочих вампиров. Тремеры не могут выбрать это Достоинство.
Вы родились удачливым или, может быть, заслужили особую благосклонность Дьявола. В любом случае, за историю вы можете перебросить три неудачных броска, в том числе и проваленных. Один и тот же бросок можно перебрасывать только однажды.
Подобно персонажу романтической баллады, вы нашли – возможно, слишком поздно, - свою истинную любовь. Этот смертный стал центром вашего существования, он дает вам силы терпеть тьму и отчаяние. Мысль о возлюбленном укрепляет ваш дух, позволяя стойко переносить страдания. Это Достоинство обеспечивает вам один автоматический успех при бросках на Силу воли, обнулить который может только провал. Любовь может стать для вас как величайшим даром, так и помехой, поскольку возлюбленный время от времени нуждается в вашей защите и помощи.
Судьба даровала вам возможность оказаться на грани Окончательной Смерти и все же уцелеть. Если в результате броска персонаж гибнет, вы можете перебросить кубики. Если повторный бросок оказывается успешным, вы выживаете – и тратите одну из девяти жизней. Если же повторный бросок также заканчивается неудачей, кубики можно перебросить еще раз, и так до тех пор, пока бросок не окажется удачным или пока не будут израсходованы все девять жизней. Рассказчик должен внимательно следить за тем, сколько жизней осталось у персонажа.
Вы только-только встали на выбранную дорогу просветления и еще не испытали ни одного откровения на своем пути. Умом вы понимаете доктрины и учение дороги, но вам еще не доводилось проверить их действенность на Звере, поэтому вы пока не можете претендовать на звание истинного адепта. Возможно, так случилось потому, что вы совсем недавно получили Становление или же поменяли дорогу (в этом случае вам также подойдет Недостаток «Отступник»). Ваша аура не несет на себе отпечатка дороги, вы получаете штраф +1 к попыткам сопротивления безумию и Ротшрёку, но при этом вам проще поменять дорогу, приди вам такая мысль в голову.
Вы не переносите запах чеснока и при малейших его признаках покидаете помещение, если только не выполните успешный бросок на Силу воли (сложность зависит от интенсивности запаха).
Растения вянут при вашем приближении и засыхают, когда вы касаетесь их. Ваше прикосновение вытягивает тепло из живых существ, как будто вы сделаны изо льда. Впрочем, при передвижении через лес или поле вы не оставляете за собой широкую полосу мертвых растений. Скорее уж, ваш путь отмечен небольшими участками засохшей листвы или увядшей и гниющей травы. Из-за этих отметин любой, кто пытается выследить вас в дикой местности, получает бонус -2 к сложности.
Адский демон проявляет повышенный интерес к вашей душе. Время от времени он является к вам и пытается угрозами, подкупом и сладкими речами склонить на свою сторону. Иногда он просто просит оказать ему невинную услугу. Иногда – просит вас стать его вечным слугой. Порою он предлагает вам помощь или информацию, вроде бы ничего не требуя взамен. Но в любом случае он служит не вам, а своим адским владыкам. По какой-то причине демон видит в вас полезное орудие, которое позволит ему завладеть душами избранных смертных, и хотя время от времени сотрудничество с ним оказывается полезным, все же для него вы лишь расходный материал. Рано или поздно он, скорее всего, попытается избавиться от вас, причем весьма неприятным способом.
Точные характеристики демона и его личность в основном определяются Рассказчиком, но в целом сила адского духа зависит от стоимости Недостатка. Младший демон (1 балл) может быть навязчивым бесом, способным только на мелкие пакости, воровство кое-каких безделушек да униженные просьбы о продаже души. Его затеи не впечатляют, но могут вызвать раздражение. Сильный демон (4 балла) равен вам по физической силе и может составлять поистине грандиозные планы, чтобы заполучить вас себе в услужение. Более подробное описание демонов см. выше по тексту.
Вы стали жертвой сверхъестественного проклятия. Сила и устойчивость проклятия зависят от стоимости Недостатка. Например:
• Вы выдали доверенную вам тайну, и рано или поздно это предательство скажется на вас самих (1 балл);
• Вы начинаете сильно заикаться при попытке описать то, что вы видели или слышали (2 балла);
• Инструменты в ваших руках ломаются или ведут себя не так, как задумано (3 балла);
• Вы обречены на вражду с теми, кого больше всего любите или кем сильнее всего восхищаетесь (4 балла);
• Любое ваше достижение или победа будут так или иначе омрачены и испорчены (5 баллов).
Любой другой сверхъестественный Недостаток (как и большинство остальных) также может стать проклятием. Способ снятия проклятия определяется Рассказчиком, но, как правило, подразумевает исправление причиненного вами вреда.
Из-за высокого поколения или по какой-то иной причине вы не можете передать Проклятие Каина другому человеку. Не важно, сколько витэ вы вольете в высушенного вами человека, он все равно не восстанет для нежизни. Вполне возможно, что сам персонаж не подозревает об этом Недостатке и узнает страшную правду лишь тогда, когда несостоявшийся потомок мертвым лежит у его ног. Этот Недостаток распространен среди вампиров 12-го поколения. На самом деле до недавнего времени считалось, что вампиры 12-го поколения вообще не могут давать потомства. Персонаж может создавать гулей и узы крови, как и любой другой Каинит.
Вы в буквальном смысле слова не отбрасываете отражения. При попытке выдать себя за человека этот изъян может иметь самые неприятные последствия. Вампиры клана Ласомбра автоматически наделяются этим Недостатком, не получая за него дополнительных баллов (вас даже могут принять за одного из них).
Смертные подсознательно чувствуют вашу немертвую природу, из-за чего в вашем присутствии испытывают раздражение и некоторое неудобство. Сложность всех бросков на социальное взаимодействие со смертными возрастает на два.
Из-за этого Недостатка любое нормальное животное, с которым вы сталкиваетесь, автоматически начинает испытывать сильнейшее беспокойство. Это беспокойство намного заметней того, которое обычно вызывает в животных присутствие Каинита: они в панике убегают прочь, а некоторые даже могут напасть на персонажа. Вы не можете успокоить их с помощью Знания животных. Чтобы угомонить животное, вам нужно или использовать на нем Анимализм, или дать ему почувствовать вкус своей крови (в результате чего оно станет гулем).
Проклятие, которое дьяволопоклонники Баали наложили на воинскую касту Ассамитов, пало и на вашу голову, и теперь вас постоянно терзает жажда крови других Каинитов. Каждый раз, когда вы пробуете кровь другого вампира, вы обязаны выполнить бросок на Самоконтроль (сложность 8). Если бросок оказывается неудачным, вы впадаете в голодное безумие, в котором будете делать все возможное для того, чтобы поглотить как можно больше крови. Если же персонаж следует дороге, которая учит потакать Инстинкту, он немедленно впадает в безумие. Никаких бросков не выполняется, а Недостаток в этом случае стоит 4 балла. Вы часто ловите себя на том, что думаете о других Каинитах – даже о Детях Хакима – не как о ровне, но как о сосудах.
Чаще всего этот Недостаток встречается в воинской касте клана Ассамитов. Намного реже от него страдают чародеи и визири: среди них проклятие поражает только тех, кто пил витэ воинов или же проводил в обществе воинов большую часть времени. Проклятие почти неизвестно (но только почти) среди остальных кланов.
Вас преследует голодный, страждущий дух, скорее всего – призрак одной из ваших жертв. Он всячески пытается помешать вам, особенно когда вы питаетесь, и охотно выплескивает свой гнев как на вас, так и на тех, кто оказался в вашем обществе. Рассказчик определяет точную природу духа, его возможности, а также то, можно ли его в конце концов изгнать или успокоить.
Пересекая текучую воду, вы испытываете физическую боль, а ваш Зверь при этом начинает волноваться. Чтобы пересечь любой водоем шириной более двух футов (0,6 м), вода в котором не полностью неподвижна, нужно выполнить бросок на Мужество (сложность 6-8, в зависимости от ширины водоема). Если бросок оказался неудачным, вы просто отказываетесь пересекать водоем, в случае провала – впадаете в Ротшрёк. Успешный бросок позволяет вам пересечь воду, но вы все равно испытываете боль. За каждый ход передвижения через воду вы получаете один уровень непоглощаемых поверхностных повреждений. Если вы пересекаете водоем вброд, а не по мосту, урон становится усиливающимся (aggravated).
Ваше Объятие не погружает в экстаз, но вызывает лишь ужас и боль. Смертные, из которых вы пьете кровь, сопротивляются и кричат все то время, пока вы питаетесь, из-за чего вам приходится постоянно удерживать их, чтобы забрать еще немного крови. По решению Рассказчика и с учетом дороги вампира и ее значения в таких случаях может потребоваться бросок на деградацию.
Вы обречены на Окончательную Смерть или, того хуже, на бесконечную агонию. Что бы вы ни делали, вам все равно не удастся избежать ужасного конца. Рано или поздно вы и в самом деле столкнетесь с судьбой, но когда и как это произойдет – зависит только от Рассказчика. Хуже того, время от времени у вас бывают видения, предсказывающие ваше будущее, и для того, чтобы избавиться от порожденной этими жуткими образами слабости, вам нужно потратить пункт временной Силы воли, в противном случае запас бросков на все действия до конца ночи уменьшается на один кубик. Рассказчик сам определяет, когда и в какой форме судьба настигнет вас.
Вы еще более чувствительны к солнечному свету, чем остальные вампиры. Свет солнца причиняет вам вдвое большие повреждения, чем обычно, а свет луны может нанести летальные повреждения, совсем как солнечный свет, хотя для этого надо, чтобы Луна светила прямо на вашу кожу. Последователи Сета и Ласомбра, у которых уязвимость к свету является клановой слабостью, могут выбрать этот Недостаток, чтобы подчеркнуть свою особую чувствительность. Таким вампирам солнце наносит повреждения вдвое большие, чем остальным представителям их кланов.
Ваша кровь несет в себе лишь частицу той темной силы, которую вампиры унаследовали от Каина. Возможно, вы принадлежите к презираемому 13-му поколению, являетесь Каитиффом или страдаете иными недостатками, но в любом случае силы вашего витэ едва хватает на то, чтобы поддерживать ваше бессмертное существование. Стоимость любых действий, требующих трат крови, возрастает вдвое (например, использование некоторых Дисциплин или исцеление ран), к тому же вы никогда не сможете овладеть Дисциплинами выше четвертого уровня. Чтобы наложить полноценные узы крови, вам нужно шесть раз напоить будущего раба своей кровью, и вы не можете создавать гулей или потомков. Вы не можете брать Недостаток «Невозможность давать Становление», который и без того подразумевается этой слабостью.
Ваша личность и мировоззрение почти не производят на окружающих ненамеренного впечатления. Вы можете в совершенстве владеть Присутствием и прочими формами манипулирования, но оказываемый ими эффект будет намеренным и запланированным. Аура, показывающая вашу дорогу, очень слаба и проявляется только в том случае, если вы – образцовый последователь учения или же, наоборот, отъявленный нечестивец. Модификаторы ауры представлены в таблице.
| Значение Дороги | Модификатор ауры |
| 10 -9 | Сложность -1 |
| 8 -3 | Нет модификатора |
| 2 - 1 | Сложность +1 |
Эта характеристика является Достоинством, если значение Дороги у персонажа равно 4 и ниже, и Недостатком, если значение Дороги выше или равно 5. Рассказчик также может решить, что при использовании Присутствия вы не оказываете на окружающих бессознательных эффектов (см. описание Дисциплины).
Сила вашей личности и убеждений такова, что окружающие поддаются ей с пугающей легкостью. Люди и вампиры при встрече с вами получают сильнейшее первое впечатление, которое затем влияет на все ваше дальнейшее общение с ними. Аура дороги у вас значительно ярче, чем у ваших единомышленников.
Модификаторы ауры представлены в таблице.
| Значение Дороги | Модификатор ауры |
| 10 | Сложность -3 |
| 9 - 8 | Сложность -2 |
| 7 – 6 | Сложность -1 |
| 5 | Нет модификатора |
| 4- 3 | Сложность +1 |
| 2 | Сложность +2 |
| 1 | Сложность +3 |
Эта характеристика является Достоинством, если значение Дороги у персонажа выше или равно 5, и Недостатком, если значение Дороги ниже или равно 4. Полную информацию по аурам и модификаторам см. в Главе третьей.
Животные – неотъемлемая часть средневековой жизни. Подавляющее большинство населения кормится с земли, обрабатывает поля с помощью тяглового скота и выращивает птицу, свиней и коз, чтобы получить яйца, мясо и сыр. В бескрайних лесах водятся дикие звери, от кабанов и оленей и до медведей и волков. Даже в городах животные встречаются на каждом шагу, и это не только крысы и птицы, но и собаки, свиньи, козы и птица, без которых не обходится ни одно хозяйство.
И, само собой, положение средневековых рыцарей во многом связано с владением хорошими конями. Ниже дается описание самых распространенных животных Темного Средневековья, а также волшебных тварей, порою встречающихся в ночи.
Как и у людей, у животных есть набор характеристик, определяющих их возможности и умения. Эти характеристики несколько отличаются от тех, которыми обладают смертные и вампиры, хотя в целом и схожи с ними.
у обычных животных не девять, а пять Атрибутов. Их Физические Атрибуты (Сила, Ловкость, Выносливость) ничем не отличаются от аналогичных Атрибутов у людей, хотя животные не всегда могут применить силу определенным образом, так как не умеют поднимать и переносить предметы. У животных только два Ментальных Атрибута: Восприятие и Сообразительность. Восприятие работает так же, как и у людей, т. е. учитывается при использовании различных органов чувств. У большинства животных значение Восприятия довольно высокое, оно даже может быть выше 5. Сообразительность позволяет измерить инстинкты животного и его навыки выживания. Грубо говоря, от Сообразительности зависит как способность спастись от хищника, так и умение поймать жертву.
эта характеристика практически одинакова для людей и животных. Она определяет сопротивляемость к влиянию извне и психическую устойчивость. Животные не могут тратить Силу воли.
количество уровней здоровья у животного зависит от его размеров. Уровни представлены в виде штрафов к запасу бросков. Животные, у которых есть уровень «Недееспособность», могут протянуть дольше, чем те, у кого этого уровня нет. Все прочие умирают, как только у них закончатся уровни здоровья.
у большинства животных есть что-то вроде природного оружия или способ нападения, начиная от брыкания у лошади и заканчивая зубами и когтями у волка. Укусы, удары когтями и бодание обычно причиняют летальные повреждения. Лягание и удары копытами вызывают поверхностные повреждения.
животные обладают набором Способностей, которые отражают их естественную сноровку в таких вещах, как умение идти по следу (Бдительность и Выживание), нападение (Рукопашный бой) и избегание ранений и травм (Уклонение, Атлетизм). Указанные в скобках Способности обычно возникают в результате дрессировки. При применении Способностей не забывайте о здравом смысле: кошка не может метать копье, какое бы ни было у нее значение Атлетизма.
эта характеристика имеется у верховых и вьючных животных. Грубо говоря, от нее зависит, насколько легко управлять животным. Чем выше эта характеристика, тем больше умений требуется от всадника для того, чтобы подчинить животное.
Каиниты находят кровь животных менее питательной по сравнению с человеческой кровью. Чтобы получить от коровы пункт крови, нужно выпить намного больше жидкости, чем для того, чтобы получить этот же пункт от человека, поэтому даже у крупных животных запас крови меньше, чем у людей.
По решению Рассказчика, любое из перечисленных ниже животных может быть превращено в гуля при условии постоянного получения вампирской крови. Такие помощники получают Силу воли, точку в Могуществе, запас крови в 10 пунктов и некоторые «выученные» Способности, отсутствующие у дикого животного.
Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 3, Восприятие 4, Сообразительность 4
Сила воли: 3
Уровни здоровья: норма, -1, -2, -5, Недееспособность
Атака: удар когтями или укус на один кубик (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 3, Карабканье 3, Запугивание 2, Маскировка 4 (Эмпатия 2, Хитрость 2)
Запас крови: 1
Сила 3/5, Ловкость 2, Выносливость 3/5, Восприятие 2, Сообразительность 1/2
Сила воли: 2
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -3, -3, Недееспособность
Атака: укус на три кубика, бодание на шесть кубиков (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Рукопашный бой 0/3
Управляемость: 2
Запас крови: 8
Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Восприятие 6, Сообразительность 3
Сила воли: 5
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -2, -2, -5, Недееспособность
Атака: укус на пять кубиков, удар когтями на четыре кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2 (Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Маскировка 2)
Запас крови: 2
Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 3, Восприятие 3, Сообразительность 3
Сила воли: 2
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -2, -2, -5, Недееспособность
Атака: топтание копытами или лягание на шесть кубиков (поверхностные повреждения), укус на три кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 1
Управляемость: 3
Запас крови: 6
Сила 6, Ловкость 2, Выносливость 5, Восприятие 3, Сообразительность 3
Сила воли: 4
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -2, -2, -5, Недееспособность
Атака: топтание копытами или лягание на семь кубиков (поверхностные повреждения), укус на три кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 3, Эмпатия 2, Запугивание 2
Управляемость: 3
Запас крови: 8
Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 3, Восприятие 1, Сообразительность 1
Сила воли: 6
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -2, -4, Недееспособность
Атака: лягание на пять кубиков (поверхностные повреждения), укус на два кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 2
Управляемость: 4
Запас крови: 4
Сила 2/4, Ловкость 2, Выносливость 4/5, Восприятие 3, Сообразительность 3
Сила воли: 3
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -2, -4, Недееспособность
Атака: укус на два / четыре кубика (летальные повреждения); кабан может ударить клыками на пять кубиков (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, (Запугивание 2)
Запас крови: ?
Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 3, Восприятие 5, Сообразительность 4
Сила воли: 4
Уровни здоровья: норма, -1, -5
Атака: укус на один кубик (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Рукопашный бой 1, Уклонение 3, Маскировка 3
Запас крови: ? (чтобы получить пункт крови, нужно высушить 4 крысы)
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Восприятие 1, Сообразительность 1
Сила воли: 2
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -3, Недееспособность
Атака: нет, но бараны могут бодаться с запасом бросков в три кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Эмпатия 2
Запас крови: 3
| Животное | Управляемость | Урон от топтания | Движение (м за ход) | Примечания |
| Верховая лошадь | 3 | 6 (П) | 13,7 | |
| Арабский скакун | 2 | 5 (П) | 18,3 | Доступны только в Иберии и сарацинских землях |
| Боевой конь | 3 | 7 (П) | 11 | |
| Верблюд | 4 | 5 (П) | 9,1 | Доступны только в сарацинских землях; -1 к сложности уклонения от топтания |
| Слон | 4 | 9 (П) | 9,1 | -2 к сложности уклонения от топтания |
Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2, Восприятие 6, Сообразительность 2
Сила воли: 2
Уровни здоровья: норма, -1, -3
Атака: укус на один кубик (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Уклонение 3, Маскировка 2
Запас крови: ? (чтобы получить пункт крови, нужно высушить 4 летучих мыши)
Примечание: мыши летают со скоростью 40 км/ч
Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 5, Восприятие 3, Сообразительность 3
Сила воли: 4
Уровни здоровья: норма, норма, норма, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Недееспособность
Атака: удар клыками на семь кубиков, укус на пять кубиков (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Рукопашный бой 3, Запугивание 2, Маскировка 1
Запас крови: 5
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Восприятие 7, Сообразительность 4
Сила воли: 3
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -2, -5
Атака: удар когтями на два кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 1, Уклонение 2, Запугивание 2 (Рукопашный бой 3, Эмпатия 4, Запугивание 4)
Запас крови: ? (чтобы получить пункт крови, нужно высушить 2 птиц)
Примечание: эти характеристики подходят для ястреба, вороны, ворона, совы и даже стервятника. Как правило, птица летит со скоростью 40 – 80 км/ч
Сила 1/3, Ловкость 3, Выносливость 2/3, Восприятие 4, Сообразительность 2
Сила воли: 3
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -3, -5, Недееспособность
Атака: нет / удар рогами на пять кубиков (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 2, Маскировка 2
Запас крови: 5/7
Сила 12, Ловкость 3, Выносливость 2, Восприятие 5, Сообразительность 5
Сила воли: 1
Уровни здоровья: норма, -1, -2, -3,
Атака: укус на два кубика (летальные повреждения), в безвыходном положении - удар задними лапами на один кубик (поверхностные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Маскировка 4
Запас крови: 3
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Восприятие 6, Сообразительность 4
Сила воли: 3
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -3, -5, Недееспособность
Атака: укус и удар когтями на четыре кубика (летальные повреждения)
Способности: Бдительность 2, Атлетизм 1, Рукопашный бой 3, Уклонение 1, Маскировка 2
Запас крови: 2
Примечание: превращающиеся в волков вампиры двигаются со скоростью, вдвое превышающей обычную скорость бега
Перечисленных ниже животных скорее можно назвать выходцами из сказок, чем обитателями реального мира. Адские твари прислуживают демонам и демонопоклонникам, ходячие трупы создаются искусством Оживления трупов (см. Мортис), необычные гули пугающего вида выходят из рук Извергов клана Цимисхов. У многих из этих созданий имеется полный набор Атрибутов, к тому же с точки зрения человека они весьма (или даже чрезвычайно) умны. Для тех существ, которые владеют Дисциплинами, Дисциплины перечислены вместе со Способностями. Более подробно гули и демоны описаны выше по тексту.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4, Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0, Восприятие 1, Интеллект 1, Сообразительность 2
Сила воли: 0
Уровни здоровья: 0, 0, 0, 0, 0, -5
Атака: удар кулаком с Силой +1 (поверхностные повреждения); как правило, мертвые рыцари вооружены мечами (летальные повреждения Сила +4) и носят легкий или средний доспех (+3 к поглощению)
Способности: Стрельба из лука 2, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 3, Фехтование 3
Примечание: Атанатосы (в переводе с греческого «бессмертные») – это ужасные воины, поднятые из могил искусством Пути Оживления трупов. Пока Каппадокиец сохраняет контроль над Атанатосом, тот подчиняется вампиру. Атанатосы двигаются так же, как обычные люди. Поскольку на самом деле они мертвы, их сознание защищено от воздействия большинства ментальных Дисциплин. Они поглощают летальные и поверхностные повреждения точно так же, как и вампиры.

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0, Восприятие 2, Интеллект 1, Сообразительность 1
Сила воли: 0
Уровни здоровья: 0, 0, 0, -2, -2
Атака: нет
Способности: Ремесло 1, Сенешаль 2
Запас крови: 0
Примечание: мертвые слуги – это едва ковыляющие тела, которым магия Пути Оживления трупов придала некое подобие жизни. Они прислуживают своим господам и подчиняются им. Слуги не могут говорить и двигаются очень медленно (за ход проходят 4,5 м). Поскольку на самом деле они мертвы, их сознание защищено от воздействия большинства ментальных Дисциплин. Они поглощают летальные и поверхностные повреждения точно так же, как и вампиры.
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 5, Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2
Сила воли: 5
Уровни здоровья: норма, норма, норма, норма, -1, -1 -1, -2, -2, -2, -3, -5, развеян
Атака: укус, удар когтями и захват на семь кубиков + Могущество (летальные повреждения)
Способности: Рукопашный бой 5, Маскировка 5, Стойкость 3, Могущество 4
Запас крови: 10
Примечание: эти младшие демоны охраняют определенное место и все, что там находится. Они признают только того, кто призвал их, и пытаются съесть всех остальных нарушителей границы. Эти демоны довольно тупы и медлительны, зато сильны и настойчивы. Большинство из них выглядят как огромные пауки или жабы, покрытые едкой слизью. Укус некоторых из них ядовит (могут быть и другие способности)

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 0, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4
Сила воли: 5
Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -1, развеян
Атака: удар когтями на три кубика (летальные повреждения), возможно также отравление на три – пять кубиков (летальные повреждения)
Способности: Уклонение 3, Воровство 4, Маскировка 4, Оккультизм 5 (фамилиары могут обучать своих хозяев этому Познанию), Анимализм (только на животных, облик которых принял фамилиар) 3, Прорицание 2, Стремительность 3
Запас крови: 5
Примечание: фамилиары – это мелкие демоны, привязанные к хозяину. Обычно они выглядят как небольшие животные (чаще всего - жабы, кошки, ласки и вороны) и выполняют обязанности шпионов и сборщиков слухов. Каждую неделю хозяин должен кормить фамилиара своей кровью, иначе тот исчахнет и умрет. По решению рассказчика демоны-помощники могут обладать магическими умениями, схожими с ритуалами Тауматургии низких уровней.

Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4, Восприятие 6, Сообразительность 3
Сила воли: 4
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -2, -2, -5, Недееспособность
Атака: удар когтями на три кубика и укус на пять кубиков (летальные повреждения); пластины брони добавляют 1 кубик к запасу бросков на поглощение (только для адских гончих Цимисхов)
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 3, Уклонение 3, Маскировка 2, Могущество 1, Стойкость 1
Запас крови: 10
Примечание: эти характеристики подходят всем гулям-собакам, которых вампиры используют для охраны или на охоте. Изменчивость позволяет Цимисхам дополнить внешность гулей пластинами или острыми шипами.

Атрибуты: Сила 1, Ловкость 4, Выносливость 1, Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0, Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 2
Сила воли: 0
Уровни здоровья: норма, -5
Атака: удар кулаком, тычковый удар или удар когтями на два кубика (поверхностные повреждения)
Способности: Бдительность 1, Атлетизм 1, Уклонение 2, Маскировка 2
Запас крови: нет
Примечание: гомункулы Каппадокийцев – это части мертвых тел (обычно кисти рук), которым магия Пути Оживления трупов придала подобие жизни. Они выполняют обязанности лабораторных помощников и соглядатаев. За ход гомункулы преодолевают 1,8 м

Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 1, Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 0, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2
Сила воли: 4
Уровни здоровья: норма, -1, -1, -2, -2, -5, Недееспособность
Атака: созданное из костей оружие с Силой +2 (поверхностные или летальные повреждения, в зависимости от формы оружия); укус на четыре кубика (летальные повреждения); пластины брони добавляют 1 кубик к запасу бросков на поглощение
Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 3, Могущество 1
Запас крови: 10
Примечание: шляхта (издевательское использование польского слова, значащего «аристократия») – это гули-охранники, создаваемые Цимисхами. С помощью Изменчивости Изверги придают этим тварям странные, пугающие обличия. Как правило, изменения полностью уничтожают разум шляхтича, превращая гуля в бездумную машину для убийств.

Атрибуты: Сила 8, Ловкость 2, Выносливость 6
Сила воли: 5
Уровни здоровья: норма, норма, норма, норма, -1, -1, -1, -1, -3, -3, -3, -3, Недееспособность
Атака: удар на восемь кубиков + Могущество (поверхностные повреждения); сдавливание на шесть кубиков + Могущество (летальные повреждения); укус на восемь кубиков (летальные повреждения). У вождя много конечностей, поэтому он может выполнять множественные атаки. Он получает пять дополнительных кубиков, которые делятся между запасами бросков на эти атаки, при этом запас бросков на одну атаку не может быть больше, чем Ловкость + Рукопашный бой гуля.
Способности: Бдительность 4, Рукопашный бой 5, Могущество 6, Стойкость 4
Запас крови: 20
Примечание: воеводы Цимисхов используют эти огромные комки плоти как живые осадные орудия. Вождь составлен из нескольких гулей, сплавленных воедино колдовством и Изменчивостью и превращенных в громадную уродливую тварь. Сила, уровни здоровья, запас бросков на множественные атаки, Дисциплины и запас крови зависят от количества использованного «сырья». Мы приводим характеристики для вождя, составленного из четырех гулей.
В этом разделе приведены характеристики для отдельно взятых созданий, но некоторые животные нападают группой. К тому же вампирский старейшина, натравивший на врагов полчище грызунов или собак, поможет создать нужную атмосферу в игре. Если на персонажей обрушился рой шершней или стая крыс, воспользуйтесь следующими правилами.
Не стоит определять, что делает каждое животное в стае или рое, достаточно броском кубиков проверить, повредило ли персонажам нападение стаи. Затем можно описать конкретный результат.
В таблице приведены характеристики для животных разных типов. Раз за ход выполняется бросок на повреждения (сложность 6), а персонажи или уклоняются от нападения, или пытаются поглотить полученные повреждения. Обычно стая наносит летальные повреждения (поверхностные – в случае мелких или слабых животных). Стаи нападают раз за ход на одну жертву и вступают в бой в соответствии с инициативой (см. таблицу).
Если персонаж уклоняется, до конца хода он может двигаться как обычно. В противном случае нападающие замедляют его передвижение (до половины обычной скорости). Если за один ход стае удастся нанести больше трех уровней повреждений (после поглощения) или если игрок провалит соответствующий бросок, животные сбивают персонажа с ног и набрасываются на него. В этом случае за ход он может проползти не больше 2 метров, а сложность нанесения стаей повреждений этому персонажу снижается до 5. У попытки встать на ноги и продолжить движение сложность будет выше обычной (как правило, равна 7 или 8).
Перечисленные уровни здоровья обозначают количество повреждений, которые нужно нанести стае или рою для того, чтобы разогнать животных. Дополнительные два уровня повреждений позволяют уничтожить нападающих. Стрелы и легкое холодное оружие (ножи, когти, голые руки) наносят один уровень повреждений за удар, вне зависимости от того, сколько успешных баллов выпало при броске на нападение или повреждения (иными словами, удар поражает только одно животное). Крупногабаритное холодное оружие (мечи, посохи, доски) наносит обычные повреждения (т. е. каждый успешный балл, полученный при броске на повреждения, отнимает один уровень здоровья у стаи в целом), точно так же, как и атаки по площади (греческий огонь, порывы ветра, ледяные бури). Стаи и рои не могут поглощать повреждения.
В зависимости от размеров стаи, она может напасть на двух и более персонажей, которые будут наносить ответные удары. Любой, кто пытается помочь атакованному персонажу, сам может подвергнуться нападению. Человек может убежать от некоторых стай и роев (например, от тех, которые состоят из жуков или крыс), но другие животные с легкостью нагонят его (гиены или птицы).
| Животное | Повреждения | Уровни здоровья | Инициатива |
| Мелкие жуки | 1 | 5 | 2 |
| Крупные жуки | 2 | 7 | 3 |
| Летающие жуки | 2 | 5 | 4 |
| Птицы, летучие мыши | 4 | 9 | 5 |
| Крысы | 3 | 7 | 3 |
| Большие крысы (длиной в 30 см и больше) | 4 | 9 | 3 |
| Дикие кошки | 4 | 6 | 6 |
| Дикие собаки | 6 | 15 | 4 |
Констанция смотрела в Колодец костей, расположенный в самом сердце храма в Эрджиясе. Она уже много раз заглядывала в темные глубины, таящиеся под храмовым комплексом, и никогда этот опыт не давался ей легко. Окостеневшие останки многих поколений мертвецов лежали вдоль стен залы и вокруг глубокой шахты в центре пола. В колодце клубился темный туман, скрывая тайны мертвых, которым она принесла в дар две чаши.
- Мертвые хранят в себе отзвук жизни, - прошептала она на греческом, который звучал в дни ее солнечной юности, и левой рукой опрокинула над колодцем первую чашу. Мелкий серый пепел осыпался в туман и растворился в темных клубах дыма, похожего на тот, который поднимается над погребальным костром.
- Живые слышат зов своей смерти, - продолжила она заклинание и правой рукой опрокинула вторую чашу. Густая свежая кровь темно-красным потоком хлынула в туман. Констанция продолжала говорить, и облаченные в черное монахи вторили ей тихим пением.
- Мы, стоящие на пороге могилы, мы, замершие между жизнью и смертью, ищем эти отзвуки и взываем о наставлениях. Мы обращаемся к останкам мертвых и крикам умирающих, умоляя ответить нам.
Залу заполнил перестук костей – мертвые ответили на призыв жрицы и содрогнулись в память о жизни. Распахнулась расположенная под восточной аркой дверь, впуская жертву. Красота смуглокожего мальчика была так велика, что почти причиняла боль. Он не смотрел по сторонам, продолжая идти вперед, и глаза его были пусты, потому что для него существовала только сила, которая звала его за собой.
Он остановился на краю колодца, и Констанция еще раз окинула его взглядом.
- Раб не может стать приношением для колодца. Освободись.
Глаза ребенка прояснились, на его лице отчетливо проступила паника. Он огляделся, словно в первый раз увидев причудливо украшенный склеп. Монахи с нечеловеческой силой схватили его и столкнули вниз. На одно бесконечное, упоительное мгновение мальчик словно замер на краю колодца. Затем с криком он рухнул в клубящийся под ним туман.
Не было звука удара о дно, потому что у Колодца костей нет дна, только стигийские глубины. Но когда Констанция посмотрела вниз, черный туман раскрыл ей тайны мертвых. Эхо отразилось от стен, на кратчайший миг прерывая ход времени.
Она увидела будущее, и будущее это было темно.
- Каин, Третий фрагмент из Эрджияса, Искушения