Частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae_Ч. 4

В приведенном ниже тексте содержится частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae за авторством Эльринг.

Сокровища
Сокровищами являются предметы, оружие, доспехи, порошки, зелья или что-нибудь еще, пронизанное магией фей. Есть два типа сокровищ. Наиболее распространенный вариант называют просто Сокровищем Фей (Faerie Treasures); и хотя они могучи, без сомнения, они более слабые, нежели Сокровища, выкованные Клятвой (Oathcrafted Treasures).
Ремесленники должны обладать достаточным уровнем познаний Гримуара, а так же надлежащими чарами для создания сокровищ. И ныне куются новые сокровища, но никакие из них нельзя сравнить с теми, что были созданы до Битв Льда и Камня. При покупке этого Дополнения, поработайте с Рассказчиком, чтобы определить магические эффекты сокровища.
Глава пятая: Королевства и Приключения содержит описания различных типов Сокровища и примеры того, что феи могли бы получить при покупке этого Дополнения. Можно разделить точки между несколькими различными сокровищами.
• Сокровища Первого уровня
• • Сокровище Второго уровня
• • • Сокровища Третьего уровня
• • • • Сокровища Четвертого уровня
• • • • • Сокровища Пятого уровня

Спрайты.
Хотя они не являются обычными духами, игровая механика для спрайтов работает таким же образом. Dark Ages: Vampire предоставляет полное описание черт духа на стр. 293. Спрайты считаются нематериальными, когда перемещаются вне королевства фей, но те, у кого есть Овеществление Чар (Materialize Charm) могут сделать себя видимым для всех.
Имейте в виду, что все спрайты имеют свои собственные личности, и те из них, что не связаны Дополнением, вполне могут быть как союзниками, так и противниками, если они действительно сильны.
Ниже приведены примеры того, что использовать могут Рассказчики для быстрого ознакомления:
• Спрайт Слуга (универсальный спрайт)
Ярость: 1, Гнозис: 2, Сила Воли: 2, Квинтэссенция (Essence):5
Чары: Оживить инструменты, Стремительный полет.

• Посыльный спрайт (способный спрайт)
Ярость: 2, Гнозис: 4, Сила Воли: 4, Квинтэссенция: 10
Чары: Оживить инструменты, Взрыв, Стремительный полет

• Спрайт Оруженосец (выдающийся спрайт)
Ярость: 4, Гнозис: 6, Сила Воли: 5, Квинтэссенция: 15
Чары: Оживить инструменты, Взрыв, Возглас (Exclamation) (как Присутствие 1), Преобразование, Диалект, Стремительный полет.

• Ученый спрайт (могучий спрайт)
Ярость: 6, Гнозис: 9, Сила Воли: 7, Квинтэссенция: 21
Чары: Оживить инструменты, Взрыв, Исцеление, Преобразование, Диалект, Стремительный полет

• Мастер спрайт (почти-фея спрайт)
Ярость: 9, Гнозис: 10, Сила Воли: 8, Квинтэссенция: 28
Чары: Все Чары, описанные ниже.

Магия Спрайтов: Чары
Магические силы, коими владеют спрайты, известны как Чары. Игроки, знакомые с Dark Ages: Werewolf, или Dark Ages: Mage могут с одобрения Рассказчика дать спрайтам Чары, описанные в тех книгах. Спрайты восстанавливают израсходованную Квинтэссенцию в размерах 4пункта за час отдыха в королевстве фей.

•Оживить инструменты (Animate Tools): Спрайты могут оживить хозяйственные инструменты или орудия, за исключением тех, которые требуют Силы 3 или более для их использования. Спрайт не может оживить большее количество предметов, чем его значение Гнозиса. Если он атакует анимированными инструментами, то ущерб уменьшается в два раза еще до того, как обороняющийся поглотит его броском (один уровень летального урона переходит в один уровень ударного повреждения), и броски атак становятся как обычно. Затрата Квинтэссенции: 2 за каждый предмет на час.
•Взрыв (Blast): Спрайт способен атаковать других, посылая сильную колдовскую ударную волну, вид которой зависит от Двора его хозяина. Зимний спрайт может метать осколки льда или создавать порыв ледяного ветра, а спрайт Весны швыряется черными, скрученными шипами во врагов своего хозяина. Спрайт тратит 1 пункт Квинтэссенции на уровень ударного повреждения; 3 на летальный урон, и 6 на аггрированные повреждения. Этот урон можно поглотить, как обычно. Игрок хозяина спрайта, или Рассказчик, должны определить урон атаки перед броском, чтоб посмотреть, имел ли спрайт успех. Бросок спрайтом Силы Воли определяет, нанес ли он ущерб, тогда как Квинтэссенция, назначенная для атаки, расходуется, даже если атака проваливается. Дополнительные успехи на бросок Силы Воли не добавляются к повреждениям. Затрата Квинтэссенции: Варьируется
•Исцеление (Healing): Тем же способом как спрайты используют магию, чтоб нанести ущерб другим, они также могут исцелять нуждающихся. Спрайты приобретают уровни здоровья для исцеления таким же образом, как они покупали кубики урона во Взрыве, но по двойной стоимости. Исцеление ударных повреждений требует 2 пунктов Квинтэссенции за уровень; летальные повреждения 6, а при аггрированном уроне стоимость равна 12. Затрата Квинтэссенции: Варьируется
• Парализующий взгляд (Paralyzing Stare): Эти Чары парализует одну цель. Бросок Гнозиса (сложность Выносливость жертвы + 3, или Ярости, если цель другой спрайт или дух) определяет успех. Пострадавшие не способны действовать в течении оборотов, равных количеству успехов. Затрата Квинтэссенции: 1 для не-сверхъестественных существ; 2 для духов; 3 для вампиров, оборотней, магов и фей
•Преобразование (Reform): Чтоб избежать угрозы исчезновения, спрайт может за оборот магически разбить себя и переместится в свое жилище. Обычно это общая комната для слуг во владении, или в доме его хозяина. Броска не требует. Затрата Квинтэссенции: 15
•Диалект (Speech): Если спрайт не владеет этими чарами, то он может связаться только со своим (через ментальную связь) и с другими спрайтами. Когда спрайт использует эту силу, он получает возможность перевести свою речь в требуемый диалект. Это делает спрайтов неоценимыми спутниками в путешествиях по чужестранным дворам и народам. Так как эти чары редки, только некоторые спрайты владеют ими (значение Спрайта 3 и более).
Затрата Квинтэссенции: 3 за час
•Стремительный полет (Swift Flight): Спрайты с этими Чарами могут с легкостью избежать участи быть пойманным не-сверхъестественным существом. После активации, спрайт движется со скоростью, утроенной по сравнению с его нормальной, в то время как его максимальная скорость становится [60 + (Сила Воли х 3)] ярдов за ход. Затрата Квинтэссенции: 1

Достоинства и недостатки.

Помимо Достоинств и Недостатков из Dark Ages: Vampire, персонажи-феи с тем же успехом могут выбрать из числа перечисленных здесь качеств.
Запрещенные Достоинства и Недостатки .
Хотя Dark Ages: Vampire описывает множество интересных Достоинств и Недостатков, не все из них подходят для Dark Ages: Fae. Игроки могут не выбрать следующие: Еда (Eat Food), Живительная жидкость (Blush of Health), Отличное пищеварение (Efficient Digestion), Большой размер (Huge Size), Коротышка (Short ), Запах могилы (Smell of the Grave), 13 Поколение (13th Generation), Неаккуратный укус (Ragged Bite), Проказа (Leper), Хромота (Lame), Монстр (Monstrous), Ребенок (Child), Плоть трупа (Flesh of the Corpse), Небесная гармония (Celestial Attunement ), Нежелательная жертва (Prey Exclusion), Религиозный запрет (Religious Prohibition), Поедатель Плоти (Flesh Eater), Крестоносец (Crusader), Клятвопреступник (Oathbreaker) (феи имеют другие варианты этого недостатка), Провозглашенный Язычник / Еретик (Outspoken Pagan/Heretic), Знакомый с Путем (Initiate to the Road), Невозможность Становления (Cannot Embrace), Отсутствие отражения (Cast No Reflection), Кровавое безумие (Blood Madness), Метка Порока ( Grip Of The Damned), Жидкая Кровь (Weak Blood), Слабый духом (Weak Aura) и Сильный духом (Potent Aura). Все достоинства и Недостатки с участием Сиров, относятся к Наставникам для феи. Недостаток Отступника (Apostate ) означает, что фея изменила Двор.

Физические
Ангельский облик (Angelic) (Достоинство, 3 СО)
Ваши Особенности подпадают под человеческие предположения того, как может выглядеть ангел или слуга Небес. Когда люди видят вас в вашем облике феи, они реагируют с меньшей опасностью для вас - изумлением и мольбами, вместо страха и неистовства. Кроме того, вы с меньшей вероятностью получите Эхо в таких ситуациях. Количество присутствующих человек не добавляет штрафа.

Демонический облик (Demonic) (Недостаток, 3 СО)
Ваши Особенности подпадают под человеческие ожидания того, как могут выглядеть демон или слуга Сатаны. Когда люди видят вас в вашем облике феи, они реагируют со страхом и насилием, и нередко пытаются изгнать вас с этой территории с помощью молитвы, священных символов и святых песнопений. Из-за этого, ваше начальное Эхо должны иметь какую-то связь с религией (как правило, с христианством), и вы теряете дополнительные кубики от вашего броска против приобретения новых Эха, если при этом присутствует священник или другие святые люди.

Бренность плоти (Frailty of the Flesh) (Недостаток, 3 СО)
Вы восприимчивы к болезням смертных и страдаете от них в полной мере, как если бы вы были обычным человеком. Болезни, которые обычно являются смертельными, сведут вас в глубокую кому до тех пор, пока не будете излечены.

Нездешний облик (Unearthly mien) (Недостаток, 4 СО)
Ваш облик необычайно могуч. Сокрытие его от людей и других наблюдателей требует 2 дополнительных пунктов Туманов или двух дополнительных успехов на бросок Доминиона Дня, касающегося создания иллюзии человеческого облика. Даже если вы скрыли или успешно замаскировали себя, люди со значением Силы Воли выше 6 чувствуют что с вами что-то не так, и потому это затрудняет социальные взаимодействия с ними, добавляя +2 к сложности.

Социальные

Желанный и пугающий (Cherished and feared) (Достоинство/Недостаток, 1 СО)
Местные жители или особые категории людей (путешественники, рыцари, пастухи и т.д.) знают вас, как существо, от которого можно ждать помощи; и, хотя они могут все еще бояться вас, есть шанс, что они не будут пытаться прогнать, как только встретят. Сказки о ваших деяний помощи людям широко известны, а некоторые, время от времени, могут даже разыскивать вас по вопросам, в которых вы уже сумели преуспеть. Это не означает, что обе стороны будут работать даром или же без колебаний бросятся вам на помощь, однако – только те смертные, которые знают о вас, имеют значительно меньше шансов бежать к местной инквизиции или немедленно ударить вас Эхами. Вы получаете дополнительный кубик на все социальные броски и добавляете один кубик к броскам против приобретения нового Эха, когда речь идет о смертных, которые знакомы с легендой о вас.
Пугающий является точной противоположностью - вы хорошо известны широкому кругу местных жителей, но они искренне считают вас помехой или вредителем. Как только смертный узнает вас, вам будет трудно произвести на него хорошее впечатление, иметь с ним дело, или суметь завести серьезный разговор, не прибегая к колдовству. Может быть, возможно еще изменить эту репутацию с течением времени, но это будет трудным делом, если не сказать больше. Вы теряете один кубик на всех Социальных бросках, и еще один кубик вычитается из бросков против приобретения новых Эха, когда имеются дела со смертными, которые знают о вашей репутации.

Блудный подменыш (Рrodigal Changeling) (Достоинство, 2 СО)
Долгое время считаясь потерянным или мертвым своими перворожденными родителями, вы, наконец, осознали свою сущность феи и вернулся в отчий дом. Имея большой опыт работы с людьми и влиятельное происхождение, ваша проницательность в делах как фей, так и людей высоко ценится. Все броски, включающие знание фейских/ человеческих взаимодействий идут с -2 к сложности.

Дитя неодушевленных (Сhild of inanimate) (Недостаток, l СО)
Вы плод союза между двумя неодушевленными, оба из них отвергли вас и всегда стремятся избегать вас. Пока ваши родители несут бремя стыда, другие феи видят ваше существование как что-то неестественное. Вы имеете +1 к сложности для всех Социальных бросков с участием фей, которые знают обстоятельства вашего рождения. Только неодушевленные могут брать этот Недостаток.

Родитель Неодушевленный(Inanimae Parent) (Недостаток, 2 СО)
Вы неодушевленный, который произвел на свет ребенка вместе с другим Неодушевленным. Это могло быть итогом тайной любви с другим от вашего Происхождения, или случайным побочным продуктом минутной страсти. В любом случае, ваши действия послужили рождению нового неодушевленного, и это деяние стало известно. Вы страдаете от +3 сложности на все Социальные броски с участием фей, по отношению к любым, знающим о вашем проступке. Только неодушевленные могут брать этот Недостаток.

Знание Эха(Known Echo) (Недостаток, 2 - 5 СО)
Одно или несколько ваших Эха хорошо известны смертным народам, возможно, это связано с пользующимися успехом сказками или тем, что поют дети во время игры. Это, по всей видимости, означает, что вы в опасности, поскольку любой паршивый крестьянин может знать ключ к вашей погибели. Стоимость точки этого Недостатка зависит от двух
факторов: Насколько широко распространенным может быть знание о вашем Эхо, и с какой легкостью вы можете быть узнанным людям, которые знают, как вас убить. Если все в деревне знают ваше Эхо, но не могут с легкостью опознать, Недостаток стоит 2 очка. Если только несколько человек знает Эхо (Дети поют его в стишках, люди определенных профессий продают истории о вас), но могут с легкостью опознать вас, Недостаток стоит 3 очка. Если Инквизиция или Церковь находятся в числе тех, кто знает ваше Эхо, добавьте еще 2 балла в стоимость Недостатка.

Воспитание(Fosterling) (Недостаток, 3 СО)
Вы еще не закончили свое Благословение и не присоединились ко Двору. Вы, вероятно, уже проходите Очищение, но, несмотря на это, вы можете начать играть с любого момента этих событий с одобрения Рассказчика (см. Первую Главу для обсуждения Благословения). Вы не считаетесь членом Двора и не имеете предпочитаемого Доминиона, но также не страдаете и от клейма феи Равноденствия. Вы пока еще учите язык своего Двора и должны выкинуть успех в броске Интеллект + Лингвистика, чтобы понять или прочитать что-либо на этом языке (хотя вы достаточно хорошо говорите на Подростковом языке, чтобы обойтись без этого). Так как вы еще не присоединились к Двору, другие феи могут попытаться склонить вас под свои знамена, что делает вас потенциально ценным товаром.

Клятвопреступник (Oathbreaker) (Недостаток l,3 или 5 СО)
Один из самых гнусных эпитетов, которые могут быть применены к феям - это Клятвопреступник. Клятвы являются жизненно важными для дальнейшего выживания фей, и каждая разрушенная клятва дает смертным немного больше власти над феями. К несчастью, вы нарушили клятву, и теперь все знают о вашем позоре. Этот недостаток стоит 1 очко, если свидетельство вашего преступления нелегко заметить (может быть обнаружено только продолжительной Проницательностью или, например, скрыта одеждой). Стоит 3 очка, если доказательства ясно видны другим феям. Если вы нарушили Клятву Мира и понесли наказание за это, ваше бесчестье в прямом смысле слова начертано на вашем лице или видимо как-то иначе, когда другие феи смотрят на вас, но вы можете набрать 5 свободных очков за этот недостаток. Все клятвопреступники испытывают +3 к сложности на взаимодействие с другими феями. Вы не можете начать игру с какими-либо точками в Дополнении Клятвы.

Ментальные.

Дар Барда (Gift of the bard) (Достоинство, 1 СО)
Вы кладезь всевозможных легенд и сказок, и можете вспоминать множество деталей о предметах и местах, которые вы никогда не видели прежде, просто перебирая свой репертуар. Вы получаете -2 к сложности на бросках любого из Академических познаний (Academics), Очаге Мудрости (Hearth Wisdom) или Гримуара, связанных с узнаванием или вспоминанием информации о конкретном предмете или месте, при условии, если вы хотя бы что-то слышали об этом в прошлом (по усмотрению Рассказчика).

Одаренный учитель (Gifted Teacher) (Достоинство, 2 СО)
У вас есть некоторое понимание Доминионов, которым вы готовы поделиться, и вы великолепно проясняете их суть другим. Когда вы обучаете фею, как получить более высокий уровень в Доминионе, то она может приобрести этот уровень затратив на 1 очко опыта меньше.

Мастер Загадок (Riddlemaster) (Достоинство, 2 СО)
Вы были рождены, чтобы составлять и решать загадки, и ваш Двор зачастую нуждается в вашем опыте толкования шифров и древних свитков. Все броски с участием Познаний Загадок получают -2 к сложности.

Туманный разум (Mind of the mists) (Достоинство, 4 СО)
Ваш дух более сильно приспособлен к хаотическому характеру мыслей фей, чем у большинства, что затрудняет другим феям совать нос в ваши мысли - и это в высшей степени рискованно для не-феи. Каждый раз, когда ваш ум стал мишенью сверхъестественных сил, стремящихся прочесть, изменить или как-то еще управлять вашими мыслями (но не ваши эмоции), вы можете сделать бросок на ваше значение Туманов (сложность 7). Каждый успех в этом броске вычитает один успех от суммы, набранной противником; если все успехи будут убраны, его власть рассматривается как сведенная на нет. Если атака аннулирована, и противник не является одним из фей, он должен немедленно сделать бросок Силы Воли (сложность равна значению Туманов персонажа). Провал на этом броске заставляет оппонента потерять очко Силы Воли из-за хаотического беспорядка мыслей феи; неудачный бросок означает, что атакующий получает временное, но значительное психическое расстройство до конца сцены.

Свободный мыслитель (Free thinker) (Достоинство, 5 СО)
Ваш разум обладает высокой устойчивость к ледяному оцепенению, то есть становлению Запертым (Locked), будь то из-за глубокого понимания путей фей либо просто потому, что ваши мысли слишком изменчивы и мимолетны для того, чтобы их можно было как-то ограничить. Во всяком случае, вы можете поддерживать высокий уровень Прядения, избегая дисбаланса - вы считаетесь разбалансированным, когда ваше значение Прядения поднимается на 4 пункта выше, чем ваше значение Туманов, в отличие от обычных 3. Кроме того, вы получаете два дополнительных кубика на любые броски, связанные с сопротивлением становления Запертым, хотя, если вы подверглись воздействию такого состояния, то вы должны прийти в себя нормальным способом.

Устойчивый разум (Stable mind) (Достоинство, 5 СО)
Также как Свободный Мыслитель, за исключением того, что касается Туманов вместо Прядения.

Недоучка (Undereducation) (Недостаток, 2-3 СО)
Либо ваше обучение было прервано или вы просто не обращали внимания, но вы даже толком не усвоили письменность и речь своего Двора. Вы начинаете игру способным говорить и читать на Подростковом языке, но и любой другой язык должен быть приобретен с точкой в Лингвистике. За 3 свободных очка, вы можно говорить только на Подростковом языке и не умеете читать вообще. Подменыши не могут брать этот недостаток, если только они при этом не берут недостаток Воспитание.

Невольник удовольствий (Chattel Appetites) (Недостаток, 3 СО)
Вы зависите от некоторых человеческих удовольствий таких
как секс, человеческая еда или человеческие игры. Вы регулярно
возвращаетесь в общество смертных для осуществления ваших желаний, не помышляя о другом. Некоторые люди приходят к пониманию ваших слабостей, и могут использовать их против вас, но это не имеет значения до тех пор, пока вы удовлетворяете свои потребности.

Чувствительная душа (Delicate Soul) (Недостаток, 6 СО)
Вы более склонны к дисбалансу, чем большинство фей, и должны сохранять осторожность, наблюдая за вашим соотношением значений Туманов и Прядения, если вы хотите избегнуть становления Потерянным или Запертым. Вы считаетесь разбалансированным, если одно из значений поднимается на 2 пункта выше, чем другое; также вы даже можете начать игру разбалансированным. Этот недостаток является гораздо более коварным, чем это может показаться на первый взгляд, и игрокам предлагается выбирать его осмотрительно.

Хозяин своему слову (Iron Tongue) (Недостаток, 6 СО)
Ваши слова о верности и обещания никогда не говорятся мельком или в спешке, потому что вы страдаете от проклятия древней Сломленной Клятвы, которое заставляет вас тщательно соблюдать все условия договоров, или, в противном случае, вы будете страдать от ужасающих последствий. Если вы решаете игнорировать обет, который вы принесли, вы испытываете один уровень непоглощаемых летальных повреждений каждый день, пока ошибка не будет устранена и объект вашего обещания не простит вас. Если этот выбор невозможно исправить, потеря здоровья продолжается, пока вы не умрете.

Сверхъестественные

Предрасположенность к колдовству (Cantrip Affinity) (Достоинство, 2 СО)
Вы можете плести магии своего предпочитаемого Доминиона с большей легкостью, чем другие феи. Вы можете взять дополнительные чары в вашем предпочитаемом Доминионе, в общей сложности на единицу больше, чем значение вашего Прядения.
Феи Равноденствия не могут брать это Достоинство.

Настроенный ( Attuned) (Достоинство, 3 СО)
В то время как Доминионы с наибольшей легкостью высвобождаются в течении часа их закрепленного за ними времени (см. с. 119), ваша сонастроенность с движением солнца позволяет вам более полно пользоваться преимуществами этих периодов. Вы получаете преимущества каждого времени суток в два раза больше обычного промежутка времени, в общей сложности два часа вместо одного.

Усиленная Проницательность (Kenning Affinity) (Достоинство, З СО)
Ваше зрение фей гораздо острее, чем у многих других. Вы можете также найти работу в качестве ищейки, дабы преследовать врагов вашего Двора или выслеживать пропавших подменышей. Задачи, которые требуют Проницательности 1 получают автоматический успех; в то время как броски кубиков, требующих Проницательности 2 получают -1 к сложности.

Контроль Высвобождения (Unleashing Control) (Достоинство, 4 СО)
Перворожденные не могут брать это достоинство. Несмотря на то, что ваше Происхождение неодушевленный или подменыш, вы так же, умело управляетесь с Высвобождением, как и голубая кровь. Связано ли это с волшебным даром, преподнесенным вам другими феями, или с вмешательством какой-то могущественной силы, способной изменить сущность феи, вы этого не знаете; но вы особенный. Уменьшите набор для Высвобождения до трех кубиков.

Непереносимость Эха (Echo intolerant) (Недостаток, 2 СО )
Боль от Эха у вас сильнее, чем у других фей. Вы не уверены отчего, но это может быть результатом нарушенной клятвы или проклятия. Вы боитесь вновь обретенной силы людей, направленной против вас и будете действовать, чтобы оборвать ее источник, если это когда-либо станет возможным. При выборе эффектов Эха, добавьте дополнительный кубик к набору Эха.

Вне Сезона (Unseasonal) (Недостаток, 2 СО)
Одна из наиболее характерных особенностей вашего сезона отличается от выбранного вами Двора. Летние феи могут иметь покровы льда или морозное дыхание, а феи Весны - обладать запахом прелой листвы или иным аспектом Осеннего Двора. Это различие увеличивает сложность всех социальных взаимодействий с Двором на +2, хотя это может действовать положительно при общении с членами Двора, который соотносятся с вашей странной особенностью.

Сотворенный (Crafted) (Недостаток, 4 СО )
Вы неодушевленный, но произошли не от какого-либо случайного природного явления, а в результате человеческой деятельности. Вы можете быть водным неодушевленным, родившимся во время строительство плотины на реке, или каменным неодушевленным, получившим жизнь под руками скульптора, но ваше происхождение обеспечивает вам физическую связь с миром людей. Из-за этого вы не располагаете Большими Особенностями при создании персонажа, вместо этого имея две дополнительных Малых Особенности. Только неодушевленные могут брать этот недостаток.

Непригодность к Доминиону (Dominion Ineptitude) (Недостаток, б СО)
По какой-то причине, вам запрещено использовать один из Доминионов. Это может быть последствием от нарушенной клятвы или просто наследия. В любом случае, вы никогда не сможете получить значение в Доминионе или выбрать Особенности Двора, связанные с этим сезоном. Это не может быть предпочитаемым Доминионом вашего Двора. Определите во время создания персонажа, какой Доминион вашему персонажу запрещено и почему.