– Джон Брайт
Иногда точки в листе персонажа не до конца описывают его. У вас в голове есть образ персонажа, которого вы хотите играть, но широкие категории Атрибутов и Способностей из книги правил по Демонам просто не охватывают все сильные и слабые стороны персонажа, которые вы хотите отобразить.
Вот тут то и пригодятся Достоинства и Недостатки. Эти дополнительные характеристики комбинируются с описанными в книге правил, чтобы позволить вам добавить последние штрихи вашему персонажу и сделать его завершенным и уникальным. Используя их, вы сможете объединить преимущества и слабости вашего персонажа и сделать его целостной личностью – по крайней мере, в игровых терминах.
Если вы знакомы с остальными играми системы Повествования, то вы, возможно, знакомы с Достоинствами и Недостатками. Но в Демонах они немножко отличаются. Большая часть из них фокусируется на повседневных аспектах жизни смертного тела - те мелочи, что помогают нам или мешают в реальной жизни. Смертное тело вашего персонажа могло быть прирожденным лжецом, и теперь ваш персонаж может использовать этот дар для собственной выгоды. В тоже время ваш персонаж демон может иметь бывшую жену, которой он платит алименты, уменьшающие его доход. Эти характеристики помогают сбалансировать смертные качества вашего персонажа с его инфернально природой, позволяя вам добавит больше глубины и деталей повседневного уровня, чтобы дополнить или подчеркнуть его эпическую, адскую сущность. Объединение таких моментов создаёт великолепную игру и предлагает вам лучшее понимание действий и мотиваций персонажа.
Многие Достоинства и Недостатки требуют объяснения в предыстории персонажа. Вы вместе с Рассказчиком должны проработать детали, и Рассказчик может использовать эти события или ситуации в качестве завязки для историй о вашем персонаже и его жизни.
Использование Достоинств и Недостатков исключительно опционально, и ваш Рассказчик может запретить их в своей хронике.
Вот как работают Достоинства и Недостатки. Вы обычно можете выбрать их только во время создания персонажа. Достоинства имеют стоимость, позволяющую брать их за свободные очки. Приобретение Недостатков даёт вам их стоимость бонусными свободными очками, в дополнение к тем, что вы получаете во время создания персонажа. Вы можете брать любое количество Достоинств для своего персонажа, пока вам хватает свободных очков для этого, но вы можете выбрать Недостатков не более чем на семь очков стоимости. Это даст вам максимальный запас свободных очков в 22, если вы возьмете максимальное количество Недостатков. Вы можете потратить дополнительные свободные очки, полученные от Недостатков, для приобретения всего чего угодно, что может быть приобретено за свободные очки, допустим Атрибуты, Способности, Дополнения или Достоинства.
Для того чтобы ваш персонаж получил Достоинство или Недостаток уже после начала игры требуется согласие Рассказчика. В среднем случае вам потребуются свободные очки, оставленные в момент создания персонажа, чтобы сделать это. Рассказчик может сказать, что свободные очки, на которые вы можете приобретать достоинства, могут быть получены только от недостатков, до максимума семь. Так, если вы выберите Недостатков на четыре очка для своего персонажа, вы сможете выбрать Достоинств на сумму до четырех свободных очков. Свободные очки, полученные от Недостатков, после начала игры могут быть потрачены только на приобретение Достоинств – не на Атрибуты, Способности или Дополнения – и такие характеристики могут быть приобретены только один раз после начала хроники. Вы не сможете менять Достоинства и Недостатки достаточно часто во время хроники.
Характеристики, выбранные во время игры, должны отражать сущность вашего персонажа, открывшуюся на данный момент, возможно некоторые качества, вроде неизлечимой болезни, будут обнаружены или приобретены в будущих историях. Их выбор также может основываться на том, чему научился ваш персонаж в попытках выжить и достичь своих целей в смертном мире. Разумеется, если вы приобретаете Достоинства и Недостатки после начала игры, не надо внезапно превращать своего персонажа во что-то, чем он никогда раньше не был. Демон, чьё смертное тело отличалось прекрасным физическим здоровьем, в одночасье не станет тугоухим, если, конечно, не произойдет ничего трагического в его жизни или вашей истории.
Некоторые (но не все) из Достоинств и Недостатков предлагают реальную систему плюсов и минусов, вроде уменьшения или увеличения сложности некоторых бросков. Эта механика помогает сделать действительные человеческие качества вашего персонажа частью игры.
Другие характеристики не предоставляют систему. И не сказать, чтобы они были бесполезны. Скорее наоборот. Эти "мягкие" характеристики устанавливают игровые указания для вас или Рассказчика, которые надо принимать в расчёт в рамках истории. Если они тщательно встроены в вашу игру, то они улучшат историю и позволят достичь большего реализма, как вашего персонажа, так и окружающего мира.
Иногда недостатки могут сделать историю по-настоящему убедительной. Просто посмотрите на количество героев с недостатками в книгах и фильмах. Несовершенства персонажа часто являются тем, что делает его интересным. Схожим образом, Достоинства могут помочь объяснить аспекты жизни вашего персонажа, которые вы могли затрудниться объяснить в поверствовательной части. Например, балансирование смертной личности персонажа, с его социальными связями и обязательствами, и обязательства перед верховными лордами демонов достаточно трудно. Подходящие Достоинства могут объяснить, в игровых терминах, почему его друзья не покинут его, почему его босс его не уволит или почему его девушка не кинет его. Нельзя сказать, что вы не смогли бы объяснить эти вещи сами, но Достоинства и Недостатки позволят сделать эти качества опознаваемыми.
По ходу хроники ваш персонаж достигает своих целей, и причины, следствия и объяснения некоторых Достоинств и Недостатков могут измениться. Он может сделать пластическую операцию, для удаления физических нарушений, например, или быть исцелен применением знания. Потерянная характеристика обычно удаляется, и вам с Рассказчиком решать, как поступить со свободными очками. Рано или поздно, очки от потерянного Недостатка должны проявиться в другой неспособности или неприятности, диктуемой, обычно, сюжетом. Если Хроническое заболевание (Недостаток, 4СО) смягчён, у вас появляются четыре свободных очка, для перераспределения среди Недостатков. Эти новые трудности могут иметь отношение к потерянным, например, ваш персонаж теперь имеет Медикаментозную зависимость (Недостаток, 1СО). Или Недостатки могут быть абсолютно новыми и уникальными. Несколько Недостатков низкого уровня могут заменить утерянный или один, равный по стоимости. Рассказчик должен подтвердить выбор нового Недостатка, или может сам выдать вам его в зависимости от хода истории. Он может даже не говорить вам о новом Недостатке, до тех пор, пока он не станет очевидным, при определенных обстоятельствах.
Свободные очки, полученные за потерю Достоинств, должны быть распределены исходя из происходящих в хронике событий. Рано или поздно ваш персонаж все равно получит какие-то другие преимущества. Свободные очки, полученные за потерю Достоинств, должны быть потрачены на приобретение Достоинств. Они не могут быть использованы для улучшения Атрибутов, Способностей или Дополнений во время игры.
Апокалиптическая форма демона является проявлением Небесной натуры персонажа, изменяющим плоть сметного тела в идеализированное выражение божественной сущности. В мгновение ока пухленькая домохозяйка средних лет может превратиться в железнокожего гиганта или теневого жнеца душ. Ограничения и несовершенства тел пропадают в сиянии инфернальной славы. Отрубленные конечности восстанавливаются, болезни пропадают, а уродства исцеляют сразу же, чтобы вернуться, когда проявление Веры пропадает.
Когда демон использует способности своей апокалиптической формы, даже избирательно, проявление Веры изменяет его тело в идеализированную форму. Физические недостатки – а иногда и полезные способности – вытесняются демонической натурой. Поэтому, когда ваш персонаж полностью проявляет свою апокалиптическую форму (т.е. его физическое тело изменяется, чтобы стать тем образом, который описан в главе 7 основной книги правил по Демонам), он становится свободен от ограничений своих физических и ментальных Недостатков. По той же причине, он не может получать преимущества своих физических или ментальных Достоинств. (Его Кошачье равновесие или Эйдетическая память мгновенно теряются или подавляются, когда смертное тело превращается в божественную сущность.) Как только персонаж принимает обычную форму, Достоинства и Недостатки возвращаются.
Достоинства и Недостатки разделены на следующие группы.
Когда падшие были привязаны к Бездне, они потеряли все – свое могущество, свои владения и отношения со своими смертными последователями. Эта категория описывает плюсы и минусы, которые падший несет с собой в свое новое существование в Мире Тьмы.
Смертное тело демона является приспособлением, которое он может использовать всегда, не важно, вне зависимости от того количеств Веры, которым он обладает. Эта категория содержит врожденные плюсы и минусы тела.
Не смотря на всю их силу, падшие живут в мире людей. Чтобы преуспеть и выжить, падшим необходимо взаимодействовать с обществом, как для получения временной силы, так и Веры. Эта категория включает возможные социальные преимущества или проблемы, которые может иметь ваш персонаж.
Разум демона является его оснащением в той же степени, что и тело. Эта категория разбирает внутренние способности к познанию и состояния, которые помогают или затрудняют ему достижение силы, мести или искупления.
Демоны не могут просто выйти из общества и делать все, что им заблагорассудиться, несмотря на их потрясающие силы. Им придется подчиняться законам общества, или иметь дело с миром разыскиваемых преступников. Эта категория обеспечивает вас вариантами, которые делают общение с обществом смертных гораздо проще… или гораздо сложнее.
Деньги заставляют мир крутиться, но также это рассадник зла, ну или так говорят клише. Не смотря на всю их мудрость и тайные знания, падшие также зависят от материального благосостояния, как и все остальные, особенно если теперь у них есть семья, о которой надо заботиться. Эта категория рассматривает финансовые преимущества или сложности, с которыми может столкнуться ваш персонаж.
Достоинства являются частичками смертного тела вашего персонажа или стиля его жизни, которые приносили ему пользу в повседневной жизни до одержания. Теперь эти преимущества ваш падший может использовать при взаимодействиях с другими смертными или демонами.
Ваш персонаж источает благородство и благоволение Небес, даже в неизмененном состоянии смертного. Несмотря на свой физический облик, он излучает ауру мудрости, уверенности и исключительной влиятельности, которая изменяет его смертное состояние, даже если Мучение начинает тяжелым грузом давить на его душу. Сложность всех бросков Харизмы и Внешности уменьшается на один, когда ваш персонаж взаимодействует со смертными.
Глаза – это зеркало души, и одержание изменило глаза смертного тела вашего персонажа так, что они отражают его небесную сущность. Глаза Дьявола могут быть цвета золотого солнца или цвета тлеющих углей; глаза пожирателя могут быть желтого цвета луны, как у льва или волка. Сложность всех бросков Лидерства, Запугивания или Эмпатии уменьшается на один.
Другой демон задолжал вашему персонажу. Либо вы, либо ваш вассал сделали что-то для него во время Войны. Глубина долга основывается на количестве очков, которое вы потратите. Один пункт может значить, что демон должен вашему персонажу услугу, а три – что он должен вам жизнь.
По возвращении в смертный мир, падший узнали, что многие из их прошлых деяний живы в легендах смертных. Хотя время и интерпретация человеческих умов исказили эти легенды, демоны все же могут попасть в эти атавистические воспоминания, через внешний вид своих апокалиптических форм. Раскрытая форма вашего персонажа является каноническим образом в мифологии людей, будь это образ дракона, огненного гиганта или привлекательной сирены. Сложность всех Социальных бросков уменьшается на один при взаимодействии со смертными, когда демон находится в апокалиптической форме. Также, сложность противостояния эффектам Раскрытия на один больше.
Во время сна ваш персонаж способен вспомнить особенно яркие воспоминания Эпохи Гнева, выуживая воспоминания из глубины подсознания тела. Ваш персонаж не имеет сознательного контроля над воспоминаниями, получаемыми им во сне, но многое зависит от обстоятельств и проблем, с которыми столкнулся ваш персонаж на данный момент. Рассказчик может использовать это Достоинство, чтобы выдавать полезную информацию вашему персонажу, которую он не может получить иным способом. Помимо этого, если ваш персонаж имеет Дополнение Наследие, это Достоинство уменьшает сложность всех бросков Наследия на один.
Ваш персонаж является вассалом легендарного лорда инфернальных легионов, что дает вашему персонажу ауру власти и влияния, превышающую его собственные достижения. Большинство демонов низкого ранга будут рады оказать вашему демону услугу, надеясь на то, что они не будет забыты потом, когда ваш темный лорд вернется с триумфом. После определения личности вашего персонажа большинство демонов низкого ранга будут расценивать вас с некоторой степенью уважения, давая вам право на сомнения в самых спорных ситуациях. Заметьте, что это Достоинство отдельно и дополнительно, по отношению к дополнению Возвышение, которое показывает личную силу и ранг вашего персонажа. Персонаж, имеющий и то, и другое, способен открыть любые двери и получить достаточно уважение в любой растущей демонической компании, благодаря преимуществам своей личности. Рассказчик является финальным арбитром, в вопросе о том, сколь сильно влияние и уважение, которое получает персонаж в зависимости от нужд хроники.
Одно из ваших чувств, будь это зрение, обоняние, вкус, осязание или слух, необычайно остро. Сложность любых бросков, включающих это чувство, уменьшается на два.
Хороший удар справа (Достоинство, 1 СО)
Мощь удара вашего персонажа превосходит его силу. Может быть, он занимался боксом в спортзале, или возможно он просто побывал во многих драках. В любом случае, люди имеют тенденцию падать, когда ваш персонаж бьет их. Добавьте два кубика к урону всех рукопашных атак.
Бездонная глотка (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж может пить как рыба. Количество алкоголя, которое он может потребить во время вечеринки, действительно феноменально. Но, что ещё хуже для ваших приятелей – это то, что вы так мало от этого страдаете. Любой, кто будет состязаться с вами в выпивке, быстро об этом пожалеет. Уменьшите вдвое любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.
Чуткий сон (Достоинство, 1 СО)
Хотя ваш персонаж спит хорошо, он просыпает от любого шума достаточно быстро. Любая помеха: от экзорциста, взламывающего замок в вашу комнату, до кошек, орущих на соседней крыше - немедленно будит вашего персонажа.
Прирожденный бегун (Достоинство, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа наслаждалось бегом уже с детства. Когда большинство людей тяжело дышат и объясняют это упражнениями, бег для вас является настоящим удовольствие. Как результат, Ваш персонаж может бежать как ветер, когда обстоятельства требуют. Ловкость вашего персонажа считается на один пункт выше, для определения скорости перемещения.
Превосходный баланс (Достоинство, 1 СО)
У вашего персонажа превосходное чувство равновесия. Даже самые крутые из склонов не пугают его, поскольку у него прекрасное развито природное равновесие. Возможно, он хороший танцор. Это Достоинство позволяет вам уменьшить сложность всех бросков, связанных с балансированием, на два.
Крепкое здоровье (Достоинство, 1 СО)
У вашего персонажа здоровье быка. Он редко болеет, если вообще болеет, и пищевые отравления не знакомы ему. Уменьшите сложность любых бросков для противостояния болезням или ядам – включая алкоголь – на два.
В сердце, ваш персонаж не сухопутная крыса, а просоленный морской волк. На борту он чувствует себя как дома, даже если путешествует через жестокий шторм. Он не переносит штрафов за неспокойное море или непредсказуемые движения корабля на любые действия, выполняемые на борту.
Полный энергии (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж полон энергии. Он может высыпаться за пять-шесть часов, и не в состоянии проводить в кровати больше времени. Его дни полны физической активности, и он может работать долго ночью без штрафов.
Кошачий сон (Достоинство, 2 СО)
Хотя вашему персонажу надо шесть-восемь часов сна за ночь, он не нуждается в непрерывном сне. Он может поспать, когда представиться возможность. Пока он спит в общей сложности шесть-восемь часов в сутки – а обычно такая возможность предоставляется – он может действовать нормально.
Незапоминающийся (Достоинство, 2 СО)
Дело не в том, что ваш персонаж урод. Просто, скажем, глаза людей имеют тенденцию не замечать его. Он среднего роста и телосложения, непримечательной внешности и одевается как и все. У людей возникают проблемы при попытках вспомнить его внешность после встречи с ним, если, конечно, они не говорили с ним достаточно долго. Обычно, люди не смогут дать полезного описания вашего персонажа, если они только мельком видели его. У вашего персонажа должна быть Внешность 2 или 3, и Харизма не более 3, чтобы взять этот это Достоинство. Если один из этих Атрибутов повышается выше допустимого значения, то вы теряете это Достоинство. Это Достоинство применяется только к внешнему виду вашего персонажа. Он может иметь ужасную кредитную историю, полицейский файл, толщиной с телефонную книгу и сексуальную историю, которая заставит покраснеть порно звезду, но люди просто не запоминают его внешность на улице.
Хорошее Ночное зрение (Достоинство, 2 СО)
Возможно, смертное тело вашего персонажа много ходило в походы. Возможно, он просто рыбак, привыкший вставать до рассвета. По тем или иным причинам, ночное зрение вашего персонажа превосходно. Сложность всех бросков Восприятия на два меньше ночью.
Сексуальный (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж сексуален. Он не обязательно классически соблазнительно выглядящий, но что-то в том, как он двигается и действует, что распространяет сексуальность. Как результат, он вызывает в существах противоположного пола, или гомосексуалистах того же пола, животное влечение. Вы можете уменьшить сложность всех Социальных бросков на два, используемых против персонажей которых влечет к вам. Если вы активно пытаетесь использовать свой шарм на кого-либо, то можете уменьшить сложность на три.
Сорвиголова (Достоинство, 3 СО)
Ваш персонаж любит рисковать, и всплеск адреналина, который он получает, помогает ему преуспеть в критические моменты. Когда он прыгает с едущего поезда, или начинает драку с Пожирателем, жизнь вашего персонажа находится под угрозой. Когда вы пытаетесь выполнить такое опасное действие, вы можете добавить три кубика к своему броску и игнорировать один куб с единицей. В общем случае, выполняемое действие должно иметь сложность не менее 8-ми и иметь потенциал причинить три уровня смертельных повреждений или шесть уровней тупых повреждений при провале. Рассказчик является финальным арбитром в том, когда этот Достоинство применяется, и может ограничить его одним будоражащим действием за игровую сессию.
Огромные размеры (Достоинство, 3 СО)
Ваш персонаж большой. Он как минимум 208,28 см ростом и 136,08 кг весом, из-за чего его присутствие нельзя игнорировать. Из-за своего большого размера, ваш персонаж получает еще один уровень здоровья категории Синяки. Ваш Рассказчик также может дать бонусы на толкание объектов, взлом дверей или сопротивление сбиванию с ног.
Социальные
Доступный (Достоинство, 1 СО)
Есть что-то в смертной персоне вашего персонажа очень доступное и безопасное. Люди очень легко завязывают с ним разговор. Уменьшите сложность всех бросков Эмпатии, включающих других людей или демонов на один.
Быстрая адаптация (Достоинство, 1 СО)
"Вау! Посмотрите на этот новый наладонник. У меня тоже должен быть такой". Смертное тело вашего персонажа было человеком, желающим обладать последними приспособлениями и технологиями. Это высасывает наличность вашего персонажа, а его квартира забита какими-то технологиями из будущего, которые очень могут оказаться полным фуфлом, но вы точно знаете, как использовать эти приспособления. Вы быстро понимаете и начинаете использовать большинство технологий потребительского уровня. Добавьте два кубика на любые броски Технологии, когда пытаетесь выяснить, как использовать новое устройство.
Забавный (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж умеет рассмешить людей. Его чувство юмора непревзойденно. Его всегда приглашают на вечеринки, потому что он такой веселый. Что наиболее важно, ваш персонаж очень хорошо понимает ценность своего чувства юмора. Иногда подходящая шутка может поднять дух человека, когда кажется, что все против него. Поэтому, он понимает, что он может сделать жизнь более простой для своих друзей и приятелей, даже когда ситуация кажется хуже некуда. Уменьшите на два сложность любых Социальных бросков, направленных на поддержание морали.
Хороший слушатель (Достоинство, 1 СО)
У вашего персонажа интересуется людьми. Ему нравиться слушать то, что ему хотят сказать, и он всегда готов выделить время, чтобы послушать их, не перебивая высказыванием собственного мнения. Остальные могут чувствовать это, и они раскрываются перед вашим персонажем, даже если не хотят этого. Сложность всех дружеских Социальных бросков, включающих разговор других людей с вашим персонажем, уменьшается на два.
Хороший вкус (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж умеет выбирать хорошие блюда в меню, рассказывать подходящие анекдоты и дарить уместные подарки. Он смотрит фильмы, подходящие для обсуждения в культурном обществе, и не знает, кто снимался в "Тупой и еще тупее", не говоря о том, чтобы знать еще и сюжет. Его вкус делает социальные контакты с высшим классом гораздо проще, вне зависимости от его происхождения. Уменьшите на два сложность всех Социальных бросков, совершенных для того, чтобы быть принятым или получить внимание высшего общества или в деловой ситуации.
Сплетник (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж безнадёжный сплетник, и другие сплетники узнают в нем родственный дух. Он более чем счастлив проводить целые часы в разговорах с абсолютно незнакомым человеком. Уменьшите на два сложность любых бросков допросов и получения информации в социальных ситуациях без применения запугивания и угроз.
Влюбленный (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж влюблен в кого-то (или его смертное тело было влюблено), и эти чувства взаимны. Мир вокруг кажется лучшим местом. Цвета ярче, музыка более чарующа, и жизнь не кажется такой уж безысходной. Даже самые незначительные успехи поддерживают вашу уверенность в себе. Вы восстанавливаете два пункта Силы Воли, вместо одного, когда ваш персонаж просыпается каждое утро.
Помешанный на СМИ (Достоинство, 1 СО)
ТВ, радио, газеты, журналы, фильмы – вашему персонажу не может это надоесть. Он ненасытный потребитель поп культуры и он всегда в курсе последних вышедших фильмов, музыки и других событий. Уменьшите на два сложность любых Социальных бросков или бросков Исследования, включающих поп культуру.
Прирожденный лидер (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж наделён определенным чертами личности, которые заставляют окружающих прислушиваться к его мнению или приказам. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Лидерства. У вашего персонажа должна быть Харизма 3 и более, чтобы взять этот достоинство.
Прирожденный политик (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж чувствует себя как дома среди изощренных умов политического мира. Будет ли это пикировка офисными обвинениями или showboating районной политики. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Манипуляции в социальных ситуациях, включающих элементы политики. Ваш персонаж должен обладать Манипулированием 3 и более, чтобы получить это Достоинство. Способность Политика не имеет значения, т.к. это Достоинство показывает врожденный талант, а не знание, накопленное путем богатого опыта.
Пунктуальный (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж мастер утерянного искусства следить за временем. Если у него назначена встреча на 10:00, он будет сидеть в приемной в 9:59. Если у него назначен ужин в 8:00 в ресторане с любимым, то он будет на месте ровно в 8:00, так что он не умрет в ожидании. Редко обстоятельства вмешиваются в его планы, он умеет рассчитать все так, что он все равно придет во время. Это делает его великолепным организатором, если конечно сего союзники его послушают.
Привлекательный (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж может пройти не по той стороне дорожки. Он может не знать всех хитростей этикета для каждой ситуации. Он может не знать, какой вилкой надо есть какое блюдо. Но это не важно. Он представляется с такой легкостью, изяществом и доброжелательностью, что люди прощают ему такие мелкие ошибки. Он может и не сильно нравиться им, но они будут наслаждаться его обществом настолько, что его недостатки быстро забываются и прощаются. Уменьшите сложность всех бросков Манипуляции на два.
Игра словами (Достоинство, 1 СО)
Язык это точно настраиваемый, а не ударный инструмент. Ваш персонаж способен создавать тот эффект, который он хочет, осторожно выбирая слова, в письменной и устной речи. Добавьте два кубика на все броски Экспрессии, включающие слова.
Лучший друг (Достоинство, 2 СО)
Вашему персонажу повезло и у него есть лучший друг. Он остается с вами в самые тяжелые моменты вашей жизни. Вы делите с ним радость и горе, и все высоты и падения жизни, что связывает вас такими узами, которые доступны не всем супружеским парам. Возможно, они ходили в одну школу или работали вместе. Хотя ваш персонаж может и не в состоянии разделить истину о своей природе с ним, он может положиться на него в таких ситуациях, когда ему потребуется поддержка без большого количества лишних вопросов. Лучший друг ближе к вам и более склонен помогать вам, нежели союзник (см. дополнение Союзники, на стр. 153 базовых правил по Демонам), но он требует гораздо большего в ответ. Он пройдет ту лишнюю милю, чтобы помочь вам, от которой союзник, но в ответ он рассчитывает на тоже.
У вашего персонажа превосходный голос. Его качество не может оставить людей равнодушными. Если он шепчет соблазнительный слова в чье-то ухо, то его сердце тает. Если он просит, чтобы кто-то что-то сделал, он бросается выполнять это, на максимуме своих возможностей. Сложность всех бросков, включающих использование голоса для уговоров, соблазнения, очарования или приказания уменьшается на два.
Чувство моды (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж не просто хорошо одевается – у него есть врожденное чувство того, какая одежда подходит для какого случая. Это чувство не просто бездумное следование последним модным трендам от самых эксклюзивных дизайнеров, а результат понимания, когда надо одеться по деловому, а когда как и все вокруг, при знании ноу-хау уложить все это в ограниченный бюджет. Вычтите один из сложности Социальных бросков в ситуациях, где правильная одежда важна, например деловая встреча, болтовня в клубе или общение в высших слоях.
Флирт (Достоинство, 2 СО)
Смертные друзья вашего персонажа утверждают, что он ужасная кокетка, но это совсем не так. Он мастер. Он непревзойденный виртуоз всех незаметных сигналов, которые, составляют частично систему обещаний и отказов, делающую заигрывание таким забавным. Он может сделать членов противоположно или того же пола очень податливыми в его руках. Добавьте два кубика ко всем Социальным броскам в таких ситуациях.
Хорошее чувство характера (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж обладает врожденным инстинктом по чтению личности. Он может сложить оценочное мнение о типе личности после нескольких секунд общения, основываясь в основном на свих инстинктах. Он редко ошибается. Уменьшите на два сложность всех бросков Восприятия, основанных на понимании человека или демона.
Великий лжец (Достоинство, 2 СО)
Ложь естественна для вашего персонажа. Даже самая отъявленная ложь звучит как Божья истина, когда срывается с его медовых губ. Получите два кубика на все Социальные броски, включающие ложь или обман другого человека или демона.
Старые приятели (Достоинство, 2 СО)
Всем нужны приятели, и у вашего персонажа они есть. Они достаточно спокойно относятся к его визитам, и не против, если он не появляется некоторое время. Они также превосходно умеют не вмешиваться в его личную жизнь. Конечно, он немного изменился, но это был его выбор. Они будут рядом, если вам понадобиться поговорить или потребуется помощь, но в остальном, они будут держаться подальше от его неприятностей. Если эти ребята также являются вашими союзниками (за Дополнение), они помогут ему, не задавая лишних вопросов. Это же его дело, верно?
Человек толпы (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж – стайное животное. Ему просто нравиться, когда вокруг люди. Дьявол, им нравиться быть рядом с вами. Его открытая и общительная натура заставляет людей быстро к нему привыкать. Сложность всех Социальных бросков для создания хорошего впечатления уменьшается на два.
Ваш персонаж – славная, прямолинейная личность, уважаемая окружающими. Из-за вовлечения в различные социальные события, помогая общественным группам или помогая окружающим, он стал тепло любимым и уважаемым теми, кто живет вокруг. Когда он предупреждает о потенциальной опасности или предлагает объяснение странных событий, они склонны верить. Возможно, он даже сможет воззвать к их поддержке в крайней ситуации, но он не должен рассчитывать на поддержку каждый раз, когда дела идут плохо.
Сезонный путешественник (Достоинство, 2 или 4 СО)
Ваш персонаж мастер в поисках постоя, припасов и местной помощи, когда он путешествует по родной стране. С версией, за 4 свободных очка, тоже распространяется на соседние государства. Он может не знать языка, но он знает, как приобрести вещи и узнать все о местной культуре, не обидев местного населения, посредствам предварительных исследований и простым уличным хитростям.
Социальная бдительность (Достоинство, 2 СО)
Общество представляется открытой книгой для вашего персонажа. Он первый замечает скрытые социальные отношения между людьми после нескольких минут разговора или наблюдения. Такие незначительные зацепки, как язык жестов и поз, тон голоса и выбор слов говорят ему о скрытых связях между людьми. Добавьте два кубика к любым броскам Восприятия, включающим взаимоотношения между людьми.
Чемпион по мелочам (Достоинство, 2 СО)
Где ваш персонаж набрался этого? Посредствам обильного чтения, просмотра ТВ или просто через электронных друзей, он собрал самую странную коллекцию фактов в своей голове. Тем не менее, по решению Рассказчика, один из них может оказаться тем самым недостающим кусочком информации. Ваш персонаж не обязательно будет сиять, но обширное знание анекдотичных знаний, которые он насобирал однажды ему пригодиться
Ровно до момента одержания, ваше смертное тело было образцовым горожанином. Даже ни одного намека на скандал не было возле него. Его рабочая жизнь была хорошей, без чего-то экстраординарного. Его друзья вряд ли смогут рассказать какие-то жуткие секреты о нем, и даже его бывшие любовники отзываются о нем хорошо практически все время. У вашего персонажа просто нет никаких грязных секретов, которые могут прийти за ним, и люди, которые его знают, с трудом поверят, что он в чем-то замешан.
Шумное соседство (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж живет в районе города, где все время что-нибудь происходит. Улицы часто переполнены по ночам, и местное население привыкло к странным вещам. Если что-то происходит, то люди склонны списывать это как очередной местный скандал.
Корпоративная подкованность (Достоинство, 3 СО)
Ваш персонаж был воином экономических полей долгое время и теперь знает, как устроен мозг корпорации. Он понимает динамику денег, бизнес, информацию и силу, которая составляет компании, и может управлять ими, в той или иной степени. Добавьте два кубика к любым броскам, включающим манипулирование корпоративной структурой или корпоративными рабочими.
Подкованность в СМИ (Достоинство, 3 СО)
Есть секреты в общении со СМИ, и ваш персонаж их знает. Он выучил, чего хотят журналисты, и сумеет подать им это так, как будет выгодно для него. Он может создать, придержать или перенаправить истории с достаточно большой эффективностью, просто по тому, как он на них воздействует Большинство времени, он пытается представить ситуацию так, чтобы СИМ прочли ее так, как хочет он. Добавьте два кубика ко всем социальным броскам, в которых ваш персонаж взаимодействует с журналистами и репортерами.
Благосклонная семья (Достоинство, 3 СО)
Конечно, ваш персонаж ведет себя странно последнее время. С ним происходит что-то, о чем он не может или не хочет рассказывать, но для него это важно. И это очевидно. Они – ваша семья, они любят вас и они здесь, чтобы поддержать вас. Они уверенны, что рано или поздно вы расскажет им всю правду. До тех пор, у них нет выбора, кроме как довериться ему. Если вы не взяли Дополнение Союзники, ваша семья не станет вам помогать. Они просто не будут задавать вопросы, на которые он не сможет ответить.
Счастливчик (Достоинство, 4 СО)
Ваше смертное тело было невероятно удачливым. Еще со времен его детства, обстоятельства работали на него. Возможно, он поступил на работу в фирму за несколько дней до ее подъема. Раз за главу (игровую сессию), Рассказчик может уменьшить сложность критически важного для вас броска на два. Если вы преуспеваете, то это происходит из-за случайных факторов, которые делают для вас обстоятельства благоприятными.
Ментальные
Здравый смысл (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж одарён практической, повседневной мудростью, которая позволяет ему избегать глупых и очевидных ошибок. Когда он собирается совершить поступок, идущий вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может предложить ему предполагаемый исход, и, возможно, предупредить его. В отличие от способности Интуиция, это Достоинство не позволяет вам принимать верные решения, как и не предлагает вам никакого прозрения. Он просто позволяет вам избегать совершения особенно бестолковых вещей.
Концентрация (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж особенно хорош в игнорировании отвлекающих факторов и фокусировке на текущей работе. Он не подвержен отвлечениям – например, орущими детьми, громкими звуками, висением вверх тормашками или Ди-джеями, играющими действительно ужасающую музыку – когда он фокусируется на определенном действии.
Хороший картограф (Достоинство, 1 СО)
Вы – Святой Грааль каждого водителя – тот, кто может хорошо читать карты. Используете ли вы старую карту и дорожный атлас, чтобы найти Привязанного, или план подземки Нью-Йорка и уличную атлас, вы сможет найти путь туда, куда вам надо.
Быстрое чтение (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж может читать и понимать написанную информацию гораздо быстрее обычных людей. Хотя это достоинство может сделать далекий перелет или поездку на поезде достаточно дорогой, из-за количества книг, которое придется с собой взять, он позволяет вам быстро извлекать полезную информацию из любых письменных источников, написанных на родном языке смертного тела.
Хорошее опознавание (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж превосходно запоминает имена и места, в которых он бывал. Он может вспомнить имя человека, которого он встретил на вечеринке три месяца назад, когда был немного пьян так, как будто он видел его вчера. Он также сможет вспомнить названия улиц, по которым он после шёл домой. Он также хорошо запоминает имена людей, встречающиеся в газетах и телерепортажах, равно как и места, мельком виденные им на фото или по ТВ.
Здоровый цинизм (Достоинство, 1 СО)
Ваш персонаж хорошо умет отличать правду от фантастики, и кто-то должен быть чертовски хорош, что бы притупить его бдительность. Он редко принимает на веру то, что говорят ему люди, до тех пор, пока сам в этом не убедиться. Это достоинство позволяет вам уменьшить на два сложность на любые броски восприятия лжи. Это также должно быть отыграно на максимуме возможностей.
Чувство времени (Достоинство, 1 СО)
У вашего персонаж превосходное чувство времени. Он может определить количество времени, прошедшее с какого-то момента, также как и приблизительное время, без использования часов или других способов определения времени.
Кодекс чести (Достоинство, 2 СО)
У вашего персонажа есть личный этический кодекс, которого он жестко придерживается. Этот кодекс может быть связан с его военным опытом или быть чем-то из воспоминаний смертного тела. Вы должны уточнить детали вашего кодекса для Рассказчика, прежде чем начнёте играть. Вы получаете два дополнительных кубика на все броски Силы Воли, когда выполняете серьёзное задание в соответствии с вашим кодексом.
Непоколебимый (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж – один из непоколебимых сволочей, которые всегда идут своей дорогой. Убедить его сделать что-то по-другому действительно сложно. Вы получаете два кубика на все броски сопротивления, в которых кто-то пытается уговорить вас сделать что-либо. Вы также можете иметь Недостаток Упрямый (см. ниже).
Эйдетическая память (Достоинство, 2 СО)
У вашего персонажа фотографическая память. Как результат, он может запоминать вещи, которые он видел, слышал или читал в мельчайших деталях. Целые переговоры, документы или картинки могут быть запомнены при малейшем сосредоточении. Если вы попробуете совершить то же самое в стрессовой ситуации, например, попытаетесь запомнить длинный список имен, когда трое слуг Привязанного ломятся в дверь, вы должны совершить бросок Восприятие + Бдительность (сложность 6), чтобы сконцентрироваться в достаточной мере, для совершения этого. (Кроме случаев, когда ваш персонаж имеет Достоинство Концентрация, который позволяет ему запоминать все безупречно).
Интернет становится все более обычным, но далеко не универсальным. Многие пользователи не выходят за уровень е-меил/лазание по "сайтам, чьи адреса я знаю". Персонажи с этим Достоинством мастера в использовании Интернета во всех отношениях - не малый подвиг для технологически слабых демонов.
Полиглот (Достоинство, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа одарено знанием других языков, чтение и разговор на них выходит инстинктивно. Когда ваш персонаж изучает язык, что отражается увеличением Способности Языки, он узнает его глубже и тщательнее чем все остальные. Вы можете добавить три кубка ко всем броскам, включающим письмо, чтение или разговор на языке, который знает ваш персонаж, исключая его родной язык.
Быстрая обучаемость (Достоинство, 3 СО)
Ваш персонаж очень быстро понимает основы предметов. Он может понять простую информацию практически по любому предмету легко и просто. Получение глубоких знаний требует обычное количество времени, но ваш персонаж очень легко постигает основы. Стоимость получения новой Способности составляет одно очко опыта, вместо трех. Стоимость более высоких точек обычная.
Природная склонность (Достоинство, 3 СО)
У вашего персонажа есть Способность, в которой он непревзойден. Является ли это природным даром или результатом глубокого изучения, но эта способность легко ему дается. Вы тратите меньше опыта на получение новых точек этой способности, и каждый уровень приобретается так, как будто он на один меньше. Первая точка этой Способности стоит всего одну единицу опыта, если ваш персонаж получает ее после начала игры. Вы также получаете один дополнительный кубик на все броски, включающие эту способность.
Невозмутимый (Достоинство, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа было поистине невозмутимо, и умело принимать любые события спокойно. Его почти сбила машина? Это было близко. Его муж сбежал с ребенком? А, пусть. Хотя он и ощущает эмоции, как и все, он не позволяет им брать верх. Вы получает два дополнительных кубика на все броски Силы Воли, включающие способность оставаться спокойным или не проявлять чрезмерную реакцию на повседневные события.
Чувство направления (Достоинство, 4 СО)
У вашего персонажа есть врожденное чувство собственного местоположения и пройденного им расстояния. Он может догадаться, где север, даже без подсказок, вроде положения солнца. Он редко заблуждается и может оценить дистанцию между двумя точка с высокой точностью. Он возможно даже сможет найти путь в лондонской канализации. Возможно.
Оптимист (Достоинство, 4 СО)
Несмотря ни на что ваш персонаж не принимает фаты, которые не жизнь не может и не будет менять в лучшую сторону. Вы восстанавливает два пункта Силы Воли, когда пробуждаетесь каждое утро, вместо одного.
Специальное водительское удостоверение (Достоинство, 1 СО)
Водительский репертуар гораздо шире, нежели семейные или спортивные машины. Он может управлять грузовиками, сельскохозяйственной техникой или другим специализированным видом транспорта.
Двойная национальность (Достоинство, 2 СО)
Благодаря тому, что ваши родители – граждане разных государств, смертное тело вашего персонажа имеет двойную национальность. У него даже может быть два паспорта. Это облегчает его действия на территории двух разных государствах или даже позволяет спрятаться в другой стране, если обстоятельств чересчур сильно выходят из-под контроля в ее обычном месте обитания.
Лицензия на оружие (Достоинство, 2 СО)
Эффект этого Достоинства зависит от государства, в котором развиваются события игры. В некоторых государствах (например, в Великобритании) оно означает, что ваш персонаж может хранить оружие. Без этого достоинства, обладание огнестрельным оружием незаконно. В странах, где гражданам разрешено носить оружие, оно означает, что у вашего персонажа есть право носить необычно мощное или необычное оружие, например автоматическое оружие.
Экономические
Получатель алиментов (Достоинство, 1-3 СО)
Брак вашего смертного тела развалился, но, по крайней мере, это лживый ублюдок платит за это. Уровень этого Достоинства показывает, сколько точек в Ресурсах может иметь ваш персонаж (которые должны быть приобретены отдельно), за которые ему не надо работать. Этот рейтинг также показывает, насколько богат был ваш бывший или насколько сильно его прижали в суде. Возможно, что у вас есть и Недостаток Ребенок.
Знаток сделок (Достоинство, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа знало, как получить вещи дешево. Иногда оно покупало необходимые вещи на распродажах. Иногда оно получало их от у оптовиков. В другие разы ему приходилось долго искать, прежде чем удавалось найти подходящую сделку. Однако оно это делало, сложность всех бросков Ресурсов уменьшается на два.
По средствам тяжёлой работы, наследства или просто огромной удачи, Ресурсы вашего персонажа – независимые отчисления, за которые ему не приходится работать. Уровень этого достоинства показывает как много точек в Ресурсах (которые должны быть приобретены отдельно) ваш персонаж может иметь не работая.
Хорошая кредитная история (Достоинство, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа всегда оплачивало долги во время, построив финансовую безопасность, которая может сделать даже самого циничного банкира счастливым. Как результат он может получить доступ к большим кредитным суммам. У вашего персонажа должны быть Ресурсы 3 и более, чтобы получить это достоинство.
Состоятельный партнер (Достоинство, 2 СО)
"Другая половина" вашего персонажа поймала удачу аз хвост, ну, по крайней мере, по своим доходам и счастлива быть кормильцем. С ней, оплачивающей счета и затраты на жизнь, он может состоять на работе с частичной занятостью, которая позволит ему уделять время союзникам и т.д.
Гибкий график (Достоинство, 3 СО)
Работа вашего персонажа позволяет ему работать по гибкому графику или много путешествовать. Или, возможно, он сам себе начальник, не имеющий никого, кто будет ему указывать. Так или иначе, он может зарабатывать свои Ресурсы посредствам работы, которая не слишком ограничить его инфернальную деятельность.
Выплаченная закладная (Достоинство, 3 СО)
Ваш персонаж является собственником своего дома. Он выплатил долг банку, поэтому выплаты по закладной не угрожают ему. Чтобы там ни было, он, по крайней мере, имеет крышу над головой.
его сны видениями ужаса и разрушения, и, время от времени, завладевая им в моменты стресса. Когда персонаж находится под сильным давлением или во время боя, он может испытать мощное воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать броско Силы Воли (Сложность 8), в подходящий момент. Если этот бросок не преуспевает, то персонаж думает, что он снова на войне, т.к. он испытывает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, вы можете начинать совершать броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа каждый ход, что бы определить, избавился ли он от видений из прошлого.
Преследуемый (Недостаток, 4 СО)
Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который полагает (возможно правильно), что он является угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться под преследованием.
На испытательном сроке во фракции (недостаток, 4 СО)
Ваш персонаж – перебежчик. Он предал свою первую фракцию и ему еще многое надо совершить, чтобы быть принятым другими демонами, к которым он пришёл. Другие демоны, являющиеся членами его теперешней фракции относятся к нему с недоверием и даже враждебностью, и его репутация может даже распространиться на падших, с которыми он общается.
Видения, которым стал свидетелем ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, заполняя его сны видениями ужаса и разрушения, и, время от времени, завладевая им в моменты стресса. Когда персонаж находится под сильным давлением или во время боя, он может испытать мощное воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать броско Силы Воли (Сложность 8), в подходящий момент. Если этот бросок не преуспевает, то персонаж думает, что он снова на войне, т.к. он испытывает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, вы можете начинать совершать броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа каждый ход, что бы определить, избавился ли он от видений из прошлого.
Преследуемый (Недостаток, 4 СО)
Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который полагает (возможно правильно), что он является угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться под преследованием.
На испытательном сроке во фракции (недостаток, 4 СО)
Ваш персонаж – перебежчик. Он предал свою первую фракцию и ему еще многое надо совершить, чтобы быть принятым другими демонами, к которым он пришёл. Другие демоны, являющиеся членами его теперешней фракции относятся к нему с недоверием и даже враждебностью, и его репутация может даже распространиться на падших, с которыми он общается.
Физические
Аллергия (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа страдает от аллергии на достаточно обычные вещества, вроде кошачьей шерсти, которые заставляют его кашлять, слезиться и вызывают прочие помехи. Сложность всех действий увеличивается на один, когда вы встречаетесь с объектом аллергии.
Артритик (Недостаток, 1 СО)
Суставы вашего персонажа, особенно его руки, невероятно уязвимы и часто опухают. Когда он пытается провести действие, требующее точности и осторожных прикосновений, например, ремонт часов, увеличьте сложность броска на один.
Цветовая слепота (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа проблемы с различением цветов. Вы должны совершить бросок Восприятия (сложность 6), чтобы точно определить цвет объекта.
Отличительная характеристика (Недостаток, 1 или 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа имеет физическую черту, которая делает его легко обнаружимым в толпе, вроде татуировок, шрамов или очевидных родимых пятен. Этот недостаток стоит одно очко, если эта характеристика легко скрывается под одеждой, два – если нет.
Глубокий сон (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж может спать при большинстве отвлекающих обстоятельств, от громко играющей музыки за дверью, до экзорциста, накладывающего ограничительную печать вокруг его кровати. Вы должны сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 6), за персонажа, чтобы быстро проснуться. Неудача означает, он тратит эквивалент одного боевого хода для того, чтобы проснуться. Провал означает, что он спит, не взирая на обстоятельства, оставляя Рассказчику судить о происходящем.
Ленивый (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа есть проблемы с мотивированием себя на совершение каких-либо поступков. Он скорее будет сидеть на диване перед телевизором, и думать о том, что надо что-то делать со своей жизнью, чем действительно встанет и начнет делать. Он будет громко жаловаться, когда ему придётся что-то сделать, и позволит всему катиться как есть, до последнего момента. Вы должны совершить бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы предпринять любые рутинные задачи, не относящиеся к вашей инфернальной деятельности, например, оплата счетов за электричество или замена шин автомобиля.
Плохая переносимость алкоголя (Недостаток, 1 СО)
Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.
Медикаментозная зависимость (Недостаток, 1 или 5 СО)
Смертное тело вашего персонажа нуждается в ежедневном применении лекарственных препаратов, чтобы оставаться здоровым. Недостаток в одно очко означает, что применение препарата необходимо для его здоровья вообще, и имеет мало значения в его повседневной жизни, как в случае приема лекарств, которые понижают уровень холестерина в крови. Недостаток в пять очков представляет зависимость от уколов инсулина или чего-то еще, необходимого для сохранения жизни вашего персонажа. Если он пропустит один день в приеме препарата, то он автоматически получает один уровень тупых или смертельных повреждений за каждые 12 часов, прошедших без медикамента, по решению Рассказчика. Эти повреждения вылечиваются со скоростью один уровень за 12 часов, прошедших со следующего приема лекарственного препарата. Время, проведенное в апокалиптической форме, не вычитается из этих запасов времени.
Морская болезнь (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж становиться слабым и ему начинает тошнить на лодках, когда он путешествует на большие дистанции на машине или на парковых аттракционах. Увеличьте сложность всех действий, предпринимаемых вашим персонажем в таких обстоятельствах на два
Нет обоняния (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа нет обоняния. Его смертное тело могло быть просто рождено без него, или оно потеряло его в результате несчастного случая. Он не может ничего почуять, не важно, насколько силен запах. Пища кажется ему какой-то пресной. С другой стороны, он не будет страдать от вони канализации, разлагающейся плоти и других гадостей.
Нет чувства вкуса (Недостаток, 1 СО)
Вкусовые рецепторы вашего персонажа попросту не функционируют. Он не может оценить хороший ужин, и у него есть проблемы с нахождением различий между хорошей и плохой едой и питьём.
Плохой пловец (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж никогда не учился плавать, и у него нет к этому природного таланта. Если когда-нибудь он попробует поплыть, то сможет изобразить лишь жалкое плаванье по-собачьи. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики, связанных с плаванием.
Плохое зрение (Недостаток, 1 или 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа близоруко или дальнозорко. Увеличьте сложность на два для всех бросков, включающих зрение. Версия за одно очко исправима очка или контактными линзами. Версия за три – нет.
Плохой слух (Недостаток, 1 или 3 СО)
Слух вашего персонажа необычайно плох. Увеличьте сложность всех бросков, связанных со слухом, на два. Этот Недостаток стоит одно очко, если его можно исправить слуховым аппаратом, три очка – если нет
Болезненный (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж все время кашляет и чихает, и его часто трясет от холода. Ваше смертное тело перенесло почти все детские заболевания, которые можно представить, а в юности все стало только хуже. Когда вы совершаете проверку на подхватывание заболевания или инфекции, увеличьте сложность на два.
Порок (Недостаток, 1 – 3 СО)
Ваш персонаж зависит от какого-то вещества. Версия за одно очко представляет зависимость от легального вещества, которое легко найти, вроде сигарет. Версия за два очка представляет зависимость от легальных или полулегальных препаратов, которые в серьезной степени изменяют способности персонажа, например алкоголь или марихуана. Версия за три очка представляет зависимость к глубоко нелегальным или высоко опасным "тяжелым" наркотикам, вроде героина. Ваш персонаж всегда находится под эффектом выбранного вами порока, кроме случаев, когда он принимает апокалиптическую форму.
Молодо выглядящий (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа выглядит так же, как и в старшей школе. У него всегда спрашивают документы в барах, и иногда ему приходится предъявлять документы даже для покупки сигарет. Чтобы получить пропуск в клуб, на концерт или в бар, или приобрести алкоголь, вашему персонажу нужно представить документы.
Обезображенный (Недостаток, 2 СО)
Лицо смертного тела вашего персонажа деформировано или искалечено. Увеличьте сложность всех бросков, включающих социальные ситуации, в которых ваш персонаж не в апокалиптической форме на два.
Бессонница (Недостаток, 2 СО)
По тем или иным причинам у вашего персонажа возникают огромные проблемы, с тем, чтобы поспать больше пары часов. В результате этого его движения и мысли часто бывают заторможены. Увеличьте сложность любых бросков Бдительности, Понимания и Интуиции на два.
Низкий болевой порог (Недостаток, 2 СО)
У смертного тела вашего персонажа очень низкий болевой порог. Ваш персонаж превращается в хныкающий и плачущий комок страдания при первых признаках боли. Хотя ваш персонаж как обычно поглощает повреждения, он получает дополнительный штраф -1 на запас кубиков, когда ранен.
Ожирение (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа располнело до такой степени, что не помещается в сиденье в театре. Добавьте два на сложности всех бросков Уклонения и Атлетики. Скорость перемещения вашего персонажа уменьшается вдвое.
Старая травма (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа достаточно серьезно страдало в юности, и теперь расплачивается за это хронической болью и отеками. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики.
Плохое ночное зрение (Недостаток, 2 СО)
Зрение вашего персонажа резко падет при слабом освещении. Увеличьте на два сложность всех действий предпринимаемых при слабом освещении, например при свете фонарика или звезд.
Коротышка (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа меньше 1,52 м ростом, что иногда мешает использовать предметы, изготовленные для взрослых людей. Также, скорость перемещения вашего персонажа вдвое меньше.
Отсутствующая конечность (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа либо недосчитывается конечности, либо она повреждена так сильно, что ее нельзя использовать. Если у вашего персонажа отсутствует одна из рук, то увеличьте сложность действий, обычно требующих двух рук (например, выстрел из ружья) на два. Если у него отсутствует одна из ног, то он перемещается только с четвертью скорости, без применения трости, костыля или кресла-каталки.
Пожилой (Недостаток, 3 СО)
Хотя смертное тело вашего персонажа также сильно и быстро, как и в молодости, ему все же не хватает той выносливости. Вы совершаете броски поглощения по сложности 7, вместо 6. В добавления, увеличьте штрафы на запас кубиков за каждый уровень повреждений вашего персонажа на один.
Трясущиеся руки (Недостаток, 3 СО)
У вашего персонажа возникают проблемы, с тем, чтобы держать себя в руках под давлением. В любых экстремальных ситуациях, вроде боя, его руки трясутся так сильно, что у него возникаю трудности с выполнением любых задач, требующих точных прикосновений или долгой концентрации. Примеры включают взлом замка, зарядку пуль в револьвер или набор на компьютере. Увеличьте сложность любых бросков в таких стрессовых ситуациях на два.
Отсутствующий глаз (Недостаток, 3 СО)
У смертного тела вашего персонажа отсутствует глаз. Увеличьте сложность всех бросков Восприятия, включающих зрение, на два. Сложность всех действий, требующих оценки расстояния (например, стрельбы), увеличивается на два.
Ребенок (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа находится в пубертатном периоде. Он намного меньше, чем средний взрослый, и перемещается с половиной скорости. Также, т.к. смертное тело не до конца физически развито, ваш персонаж не может иметь более чем три точки в любом из Физических Атрибутов. Также, у вашего персонажа еще нет опыта взрослого, поэтому он не может начать игру с более чем тремя точками в любом из Знаний.
Хроническое заболевание (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа страдает от ослабляющего заболевания, вроде хронического утомления или даже рака. Он часто чувствует себя плохо и его легко ранить. Добавьте два на сложность всех бросков Атлетики и поглощения.
Глухота (Недостаток, 4 СО)
Ваш персонаж не может слышать. Вы автоматически проваливаете любые тесты, требующие слуха, и сложность соответствующих бросков Бдительности увеличивается на три.
Ваш персонаж не может видеть. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрительную координацию на три.
У смертного тела вашего персонажа возникали ужасны трудности при вранье. Спонтанные объяснения, которые он придумывает обычно бывают невероятно сложны или лёгко опровергаемы самыми небольшими усилиями. При вранье ваш персонаж запинается, заикается, краснеет и вообще выглядит виноватым. Увеличьте на два сложность любых действий, включающих устный обман.
Облысение (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа не осталось волос на голове, из-за возраста или плохой наследственности. Его очень легко отличить в толпе, и у него есть проблемы с произведением хорошего впечатления, на лиц противоположного пола. Увеличьте на один сложность бросков любых Способностей, включающих попытку соблазнить представителя противоположного пола.
Грубиян (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж имеет привычку расталкивать всех локтями, чтобы самому пробиться вперед. Эта агрессия не обязательно физическая. Часто она чисто социальная. Он сердиться, когда находится под командованием более сильной личности, и может быть недоволен тем, что не он главный.
Дети (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа есть ребенок, для которого он является эмоциональным, социальным и экономическим кормильцем. Он получает удовольствие от ребенка и гордится тем, что он хороший родитель, но резня за ранги и титулы в инфернальном дворе вмешивается в счастливые семейные отношения. Если ваш персонаж проводит в отдалении от ребенка более трех дней из-за своей работы или инфернальной деятельности, то он чувствует себя ужасно виноватым. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли до тех пор, пока снова не увидится с ребенком.
Хронические опоздания (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж всегда отстает от графика. Если он договаривается встретится с кем-то в определенное время, вы должны совершить успешный бросок Силы Воли (сложность 6) , чтобы прибыть вовремя. Неудача означает опоздание на 15-30 минут. Провал означает, что вы пришли как минимум через час, если вообще пришли.
Хроническая застенчивость (Недостаток, 1 СО)
Вашему персонажу становиться не по себе, и он начинает нервничать, когда имеет дело с незнакомыми людьми в социальных ситуациях. Он часто изменяет свои планы, чтобы только не встречаться с новыми людьми. Увеличьте сложность всех Социальных бросков, относящихся к незнакомым людям на два. Если он становиться центром внимания большой группы незнакомых людей, то увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.
Хронический Пессимист (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж считает, что стакан наполовину пуст, вода в нём отравлена, а стакан с минуты на минуту разобьётся. Другие практикуют пессимизм скорее по привычке, но для вашего персонажа – это форма искусства. Ничего не может пройти гладко, особенно планы, вынашиваемые окружающими. Он неумолимый голос мрака и уныния, всегда готовый указать на возможные проблемы, не взирая на вероятность, с которой с ними можно столкнуться. Увеличьте на два сложность всех бросков Лидерства.
Семья вашего персонажа любящая и поддерживающая, как и остальные, но они не очень тепло приветствуют чужаков. Родственники вашего персонажа либо не доверяют его друзьям, либо просто стараются не выходить за рамки семьи. Семья вашего персонажа не делает ничего, что может прямо или косвенно помочь кому-либо, кроме них.
Коллаборационист (Недостаток, 1 СО)
В своем недалеком прошлом ваш персонаж сотрудничал с охотниками на демонов (или возможно Привязанным), чтобы повредить или уничтожить падшего конкурента. Или слухи при дворе обвиняют его в этом, вне зависимости от того, правда это или нет. В любом случае, слова эти распространились в местном или глобальном демоническом обществе, и многие демоны не доверяют вашему персонажу.
Смертное тело вашего персонажа никогда не учило правила хорошего поведения. В результате, ваш персонаж говорит с набитым ртом, громко рыгает и чавкает. Когда происходит взаимодействие с окружающими в утонченной или формальной обстановке, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.
Культурный сноб (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж не испытывает ничего, кроме пренебрежения к поп-музыке, ТВ и фильмам. Он не может назвать ни одной из песен горячей десятки, и он считает, что знание ТВ является признаком плохого вкуса и невероятной глупости. К несчастью, это означает, что у вашего персонажа возникаю проблемы в отношениях с людьми, не являющимися такими снобами в этом отношении. Когда вы имеете дело с незнакомыми людьми, не разделяющими просветленные взгляды вашего персонажа, увеличьте сложность любых бросков, включающих социализацию на два.
Безответственный (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа имело проблемы с принятием ответственности за свои действия. Возможно, он считается себя взыскательным человеком, или, возможно, он просто не созрел, чтобы принимать наказания за свои ошибки. Когда дела идут плохо, ваш персонаж стремиться найти способ, чтобы свалить ответственность на других. Он редко принимает порицание и критику своих действий без спора.
Эксцентрическая внешность (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа выкрасило волосы в розовый цвет, носило одежду, которая считается модной только у отдельных субкультур, вроде готов или панков, или другими способами выглядело не так, как городской житель. Когда вы имеете дело с людьми, не разбирающимися в субкультуре вашего смертного тела, увеличьте сложность на все Социальные броски на два. Внешний вид вашего персонажа раздражает большинство людей, и заставляет их опасаться его. Более того, его внешний вид притягивает взгляды, хотя люди склонны запоминать его одежду, вместо его физических характеристик.
Смертное тело вашего персонажа было пристращено к просиживанию денег в рулетке. Значительная часть его доходов уходит на это развлечение, и даже если он и выигрывает, он непременно просаживает выигрыш снова. Ваш персонаж чересчур сильно подсел на игру, чтобы уйти с прибылью в кармане. Увеличьте сложность всех бросков Ресурсов на два.
Омерзительное чувство юмора (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж находит смешными ситуации, которые большинство считают неудобными. Его плохое чувство юмора не делает его невосприимчивым к ужасам и отвратительным зрелищам. Его защитные механизмы просто затемняют краски вокруг ситуации или тех. кто в ней замешан. Когда он встречается с особы кровавыми или иными неприятными сценами, он начинает отпускать шуточки и скабрезности. Сложность всех социальных бросков при таких обстоятельствах, увеличивается на два.
Ледяная маска (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж стеснен в общении с людьми на эмоциональном уровне, что выражается в его поведении и речи. Он успокаивается, ищет выход или избегает контакта взглядов. Увеличьте на два сложность любых бросков Эмпатии, совершаемых по отношению к вашему персонажу, т.к. у людей возникают трудности с пониманием его.
Невоспитанность (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж умудрился пропустить обычные культурные выдержки, которые остальные обычно получают, вроде знания о том, что Статуя Свободы стоит в Нью-Йорке. Ваш персонаж не обязательно глупый или необразованный. Уединенные исследователи в колледже могут настолько углубиться в изучение своего предмета, что пропустят вообще все вокруг. Однако он производит на окружающих впечатление тормоза или необразованного.
Смертное тело вашего персонажа стремилось одеваться для того, чтобы произвести впечатление на окружающих, а не исходя из личного удобства. Кроме тех случаев, когда вы специально указываете, что персонаж одевается для физической активности, он носит свои высокие каблуки, узкие джинсы или что-то еще, что затрудняет физическую активность. Увеличьте сложность всех бросков Атлетики и Уклонения на два, когда ваш персонаж носит такую одежду.
У вашего персонажа есть проблемы с пониманием эмоциональной реакции окружающих. Он может оказаться очень грубым в решении деликатных проблем, и часто ему приходится извиняться, хотя он сам не понимает, что он сделал неправильно. Добавьте два на сложность всех бросков Эмпатии, которые вы совершаете.
Нетерпимые соседи (Недостаток, 1 СО)
Соседи вашего персонажа очень любят и ценят тишину. Любые странные звуки или помехи, идущие из дома вашего персонажа, и кто-нибудь обязательно вызовет полицию.
Дезинформированный (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа верит в какие-либо странные гипотезы, вроде теории большого заговора или визита НЛО, которые выходят за рамки принятой науки и здравого смысла. Ваш персонаж пытается применить эту дезинформацию к окружающему миру. Когда вы используете знание, которое каким-то образом относится к верованиям вашего персонажа, увеличьте сложность на два. Эти штрафы усиливаются, когда вы терпите неудачу на проверке, и она показывает тенденцию вашего персонажа давать из ряда вон выходящие ответы, которые заведомо некорректны.
Ошибочное опознание (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа сильно похоже на какую-то важную персону. Это может быть разыскиваемый преступник или неприятный местный, или ваш персонаж может выглядеть как непопулярная звезда. Хотя большинство могут сразу определить, что ваш персонаж, не тот, о ком они подумали, но особо горячие головы могут и не подумать дважды, прежде чем столкнуться с ним.
Нуждающиеся друзья (Недостаток, 1 СО)
Смертные друзья и знакомые вашего персонажа имеют тенденцию попадать в плохие ситуации, и обращаться к нему за помощью. Он является опорой в их жизнях. Нужен ли им совет, о том, как вести себя с девушкой, или деньги – они идут к нему. Если у вашего персонажа есть Дополнение Союзники, то по мнению Рассказчика этот эффект может многократно усилиться.
Нет выхода в Интернет (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа нет электронного почтового адреса, доступа к сети или возможно самого компьютера. Он вынужден проводить свои поиски по средствам не цифровых источников, вроде библиотек или по старинке своими двумя.
Нет телефона (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа нет постоянного телефонного номера, по которому его можно найти. Более того, с ним может быть очень тяжело связаться, и смертные считают, что его очень тяжело найти.
Неконфликтный (Недостаток, 1 СО)
У смертного тела вашего персонажа возникали трудности с убеждением разных сложных субъектов. Теперь, ваш персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и он часто пытается убедить и закончить разногласия, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно покрывать настойчивых людей, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые он идет. Добавьте два на сложность всех бросков, включающих споры или убеждения с кем-то дружественным персонажу.
Плохие зубы (Недостаток, 1 СО)
Зубы вашего персонажа явно нуждаются в хорошем лечении. Они торчат под разными углами, а некоторые вообще выпали. Когда происходит взаимодействие с предпочитаемым полом в непринуждённой обстановке, вроде ночного клуба или бара, увеличьте сложность любых Социальных бросков на два.
Плохое гигиеническое состояние (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж часто пропускает приемы душа и чистит зубы только тогда, когда они становятся темно-желтого цвета. Он часто плохо пахнет, и его дыхание, мягко говоря, не свежее. Добавьте два к сложности всех бросков включающих социальное взаимодействие с окружающими.
Плохой вкус (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа каталось от низкопробных шуток и других вещей, которые заставляют окружающих чувствовать себя некомфортно. Он видел фильмы вроде "Тупой и еще тупее" десятки раз, и не собирается отказываться от них в ближайшее время. Чувство юмора вашего персонажа делает его парией в любой культурной компании, и он не может ничего с этим поделать, кроме как позволить своим истинным цветам сиять даже при кратковременных социальных контактах. Добавьте два к сложности всех Социальных бросков, включающих людей, которым может не понравиться чувство юмора вашего персонажа.
Социально рассеянный (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа возникают трудности с пониманием намеков от других. Зачастую он переоцениваете свою необходимость присутствия на вечеринки, и часто начинает болтать на темы, которых все старательно избегают. Ваш персонаж не социально отталкивающая личность – просто немного с отсутствием такта. Добавьте два на сложность бросков Этикета.
Дефект речи (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж запинается, заикается или у него есть другие проблемы с речью. Увеличьте на два сложность всех бросков, включающих устное общение.
Упрямый (Недостаток, 1 СО)
После того, как ваш персонаж принял решение, он его не изменит. Он хватается за свои верования с цепкостью бешеного бульдога, и он в такой же степени вежливо себя ведет, когда другие ему указывают. Он ненавидит быть неправ, и пойдет на все, чтобы избежать стыда. Увеличьте сложность Социальных бросков на два, когда кто-то сомневается в поведении вашего персонажа.
Суеверный (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа упрямо придерживалось суеверий, вроде стука по дереву или бросания соли через плечо. Хотя у каждого есть такая слабость, но ваш персонаж довел это до абсурда, часто списывая неудачи на собственную неспособность выполнить суеверие, и относя любой успех на счет верного проведения ритуала. Новое увлечение вашего персонажа не заставляет его рисковать жизнью, равно как и не поглощает его полностью. Он старается предостерегать и делать суеверные предложения довольно часто. Добавьте два на сложность всех Социальных бросков, когда имеете дело с людьми, которые знают о суеверности вашего персонажа и не ободряют ее.
Доверчивый (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж следует своим инстинктам при общении с незнакомыми людьми. К несчастью, его инстинкты часто говорят ему, что он может верить людям. Ваш персонаж хочет думать очень хорошо про всех, кого он встречает. Как результат, он часто попадает в ситуации, которые могут оказаться опасными, например, согласие прокатиться с малознакомым человеком, приведение домой человека, которого только что встретил в баре или согласие прогуляться в плохо патрулируемом городском парке после заката.
Жестокий партнер (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа женато или живет с кем-то, кто часто обращается с ним жестоко физически. Совершайте бросок Выносливости (сложность 6) каждый раз, когда он проводит ночь дома. Неуспех на броске означает, что он получил один уровень тупых повреждений. Провал означает, что он получил два уровня тупых повреждений. Хотя может показаться странным, что демон будет терпеть такую обстановку, психологические зависимости, которые который заставляли его смертное тело находиться в этом круге жестокости, также передаются и ему.
Ваш персонаж не может ничего с собой поделать, но он постоянно врет. Он не обязательно делает это со злым умыслом, и может даже искренне верить в те сказки, которые он рассказывает (особенно если они часто повторяются). Это становиться особенно проблематично, если другие демоны полагаются на вашего персонажа в плане информации. Вы можете потратить пункт Силы Воли, чтобы заставить своего персонажа быть честным, особенно если это ведет к публичному раскрытию предыдущей лжи.
Заметный покупатель (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа часто тратило уйму денег на бесполезные вещи и переплачивало за брэндовую одежду и другие непрактичные вещи. Ваш персонаж по-прежнему живет по тем же принципам, поэтому у него всегда туго с наличностью. Добавьте два на сложность всех бросков Ресурсов.
Выслеживаемый незначительными СМИ (Недостаток, 2 СО)
Ваш персонаж каким-то образом привлек к себе внимание репортера-любителя, из тех, что сотрудничают с малопопулярными веб-сайтами или публикуются в изданиях, занимающихся странными или паранормальными вещами. Этот тип постоянно преследует его, пытаясь разузнать всю грязь о нем. К несчастью, в стиле современных журналистов, ему удается поймать вашего персонажа при самых странных обстоятельствах, которые он просто не может понять. Конечно, он пытается интерпретировать их по-своему.
Иностранец (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа не является родным по отношению к территории, на которой он проживает. Хотя ваш персонаж может и понимать язык и общие принципы, у него возникают проблемы с тонкостями. У него характерный акцент (который позволяет его легко опознать), и сложность всех бросков Знания Улиц и Этикета увеличивается на два.
Чрезмерно честный (Недостаток, 2 СО)
Ваш персонаж всегда старается говорить правду, вне зависимости от ситуации. Он не будет укрывать ее, искажать или манипулировать фактам, чтобы получить выгоду от других, по крайней мере, пока речь не идет о жизнях. Если он пытается кому-то врать, сложность любых бросков, используемых при этом, увеличивается на два.
Похотливый (Недостаток, 2 СО)
Ваш персонаж не может сопротивляться влечению к противоположному полу. Его легко соблазнить и он часто выказывает очень скудные суждения, когда имеет дело с сексуально привлекательными людьми. Сложность всех попыток соблазнить его уменьшается на два.
Втянутый в скандал (Недостаток, 2 СО)
Люди в кругу вашего персонажа знают его не в том свете. Возможно, его смертное тело было вовлечено в скандал, включающий местных политиков, или возможно, он был обвинен, но не осужден по сенсационному делу. Не важно, по какой причине, ваш персонаж привлекает к себе много ненужного внимания. Куда бы он ни пошёл, люди смотрят на него с высока, хотя они и не обязательно мешают или беспокоят его. Добавьте два к сложности всех Социальных бросков, включающих людей, которые знаю прошлое вашего смертного тела.
Чудовищная связь (Недостаток, 2 СО)
Вашему персонажу приходится иметь дело с ужасающим демоном, как часть его смертной работы или даже семьи. Возможно это босс вашего персонажа или важный член семьи. Демон не обязательно настроен враждебно по отношению к вашему персонажу, но он может доставить ему много неудобств, если ваш персонаж того пожелает.
Любопытные соседи (Недостаток, 2 СО)
Соседи вашего персонажа невероятно назойливы и любят сплетничать. Они всегда наносят неожиданные визиты без предупреждения, и они всегда интересуются, куда и когда он ходит. И, что гораздо хуже, они не стесняются делиться этой информацией со всеми, кто спрашивает.
Плохое чувство характера (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа принадлежало к тем людям, которые всегда связываются не с той компанией. Может быть, ему просто нравиться встречаться с опасными мужчинами или он был облапошен женщиной в беде. По тем или иным причинам, у вашего персонажа возникают трудности с тем, кому верить. Увеличьте на два сложность всех бросков Понимания и Интуиции, совершаемых в социальных ситуациях. Также, друзья вашего персонажа по большей части представляют собой пиявок и других низкопробных типчиков.
Преследуемый (Недостаток, 2 СО)
У кого-то есть нездоровая одержимость вашим персонажем. Несмотря на повторяющиеся звонки в полицию и несколько ограничительных ордеров, он продолжает преследовать и беспокоить вашего персонажа. Ваш рассказчик должен создать игровые статистики для преследователя. Каждый раз, когда ваш персонаж появляется в городе, рассказчик может совершить бросок Восприятия (сложность 6) за вашего персонажа. Если он не успешен или провален, преследователь выслеживает вашего персонажа, и может появиться, в самый неподходящий момент.
Технофоб (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа боялось компьютерами и других технологий. Поэтому, ваш персонаж никогда не пользуется банкоматами, если они доступны, и начинает нервничать при виде клавиатуры. Вы должны совершит успешный бросок Интеллекта (сложность 6), что бы ваш персонаж выполнил простейшую задачу на компьютере, банкомате или подобном устройстве. Увеличьте сложность всех бросков Компьютеров и Технологии на два.
Алчный (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа жило, чтобы делать деньги. Семья, друзья и другие ценности не важны, когда дело касается всемогущего доллара. Если кто-то предлагает вашему персонажу взятку, вы должны сделать бросок Силы Воли (сложность 7), чтобы отказаться. Если взятка не вовлекает ни во что, причиняющее повреждения или длительные проблемы, по мнению персонажа, увеличьте сложность до 8. Ваш персонаж также стремиться преследовать демонов, имеющих большое материальное благосостояние.
Криминально повязанный (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа задолжало кому-то не на той стороне закона денег или услугу, которую он теперь отказывается оплатить. Хотя убийца и не был за вами послан, угроза парит над вами постоянно. Точная природа долга и лиц за ним остается на усмотрение Рассказчика, но они должны вписываться в концепцию вашего персонажа.
Невезучий (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа сталкивалось с неудачами всю свою жизнь. Начиная Интернет компанией, из которой он вышел за два дня до того, как она стала миллионером до истиной любви, которая уехала на другой конец страны. Один раз игровую сессию Рассказчик может увеличить сложность критически важного броска на два. Если бросок терпит неудачу, то это происходит из-за каких-то случайных обстоятельств и невезения. Неудача вашего персонажа имеет привычку врываться в самый неподходящий момент. Вы не можете взять этот Недостаток и Достоинство Счастливчик.
Пацифист (Недостаток, 5 СО)
Ваш персонаж отказывается использовать насилие против кого бы то ни было, даже если его жизнь или жизни других под угрозой. Более того, ваш персонаж старается остановить других от использования жестокости, хотя он и не безумно подставляет себя под опасность, равно как и не требует этого от других. Он никогда не хранит оружие, и отказывается обеспечивать им. Бросок Силы Воли (сложность 6) необходим для того, чтобы сопротивляться искушению поддаться насилию, когда грубые нападения совершаются против вашего персонажа или близких ему людей, вроде нападения на его возлюбленного. Если он поддается насилию в какой-то момент, то он перестает восстанавливать пункты Силы Воли каждое утро, до тех пор, пока не придет в согласие своей совестью или не сменит жизненную философию.
Ментальные
Легковерный (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа имело большие проблемы с разделением реальности и вымысла. Ваш персонаж не глупый, он просто склонен верить в то, что говорят ему люди, вместо того, чтобы подходить к словам с некоторой долей скептицизма. Увеличьте на два сложность всех бросков определения лжи.
Нет чувства направления (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа все время где-то терялось. Карты, компасы и детальные указания никогда ему не помогали. У него возникают огромные проблемы с определением собственного местоположения по относительным ориентирам, которые не очевидны, а карты по большей части для него непонятны. Увеличьте на два сложность любых бросков, включающих следование указанному направлению, поиск обратной дороги или поиск дороги среди городских улочек.
Плохое чувство времени (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа нет интуитивного чувства временного потока. Он даже предположить не может сколько времени, не посмотрев на часы, и он всегда недо- или переоценивает количество времени, прошедшее с (или оставшееся до) какого-то события.
Взрывной характер (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж легко выходит из себя из-за мелких неудач и срывов. Если вы не получаете ни одного успеха на одном из бросков во время расширенного действия, увеличьте сложность всех последующих бросков на один. Эти штрафы складываются.
Плохая память на имена (Недостаток, 1 СО)
Как бы ваш персонаж не старался, он почти всегда забывает имена людей, особенно когда сталкивается с большой группой сразу. Вы не можете записывать имена людей, с которыми встретился ваш персонаж во время игры, кроме случаев, когда у вашего персонажа была бумага и ручка. У вашего персонажа также возникают проблемы с узнаванием лиц и при вспоминании, видел ли он их раньше. Совершите бросок Интеллекта (сложность 6), чтобы получить такую информацию.
Забывчивый (Недостаток, 2 СО)
Детали и важные факты моментально вылетают из головы вашего персонажа. Раз за игровую сессию, когда ваш персонаж пытается использовать вещь, которая обычно находится с ним, Рассказчик может потребовать броска Силы Воли (сложность 6), чтобы узнать, не забыл ли он, где эта вещь находится. Вещь находится через час поисков.
Дефицит внимания (Недостаток, 2 СО)
У вашего персонажа возникают трудности с тем, чтобы сидеть спокойно и сконцентрировать внимание на чём-то одном дольше нескольких минут. Если ему приходится смирно сидеть на протяжении 10 минут, вроде случаев наблюдения за неприятелем или несения дежурства, совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок терпит неудачу, ваш персонаж теряет интерес к своей задаче и отвлекается от неё.
Дислексия (Недостаток, 2 СО)
Напечатанная информация любого типа, от письменных текстов до карт, практически не воспринимается вашим персонажем. Хотя он необязательно неграмотный, он запинается при прочтении даже самых простых предложений. Для того, чтобы ваш персонаж прочитал карту или что-нибудь еще, вы должны преуспеть на броске Интеллекта (сложность 8). При провале, он прочитывает сообщение практически с противоположным смыслом.
У вашего смертного тела было нездоровое ожирение, и оно выбрало травить себя голодом, чтобы скинуть вес. Увеличьте на два сложность всех бросков Выносливости.
Языковой барьер (Недостаток, 2 или 3 СО)
Ваш персонаж не может говорить на языке региона, в котором он живет. Для того, чтобы общаться с местными, вашему персонажу необходим переводчик или словарик, хотя бы для приблизительного перевода. Версия за два очка означает, что ваш персонаж может читать на языке, но у него возникают проблемы во время разговора. Версия за три очка означает, что ваш персонаж не может ни читать, ни писать.
Чрезмерная самоуверенность (Недостаток, 2 СО)
Ваш персонаж или переоценивает свои навыки или недооценивает оппонентов. Раз за игровую сессию, Рассказчик может тайно добавить два к сложности небоевого действия, которое предпринимает ваш персонаж. Это увеличение представляет тенденцию вашего персонажа бросаться в деятельность, далеко за пределами его способностей.
Слабое сердце (Недостаток, 3 СО)
Картины жестокости и кровавые зрелища шокируют вашего персонажа. Если он стал свидетелем жестокой сцены, вы должны совершить бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы удержать персонажа от приступа тошноты на 5-10 минут. Сложность всех действий возрастает на один, когда вашему персонажу плохо.
Дилетант (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа было особенно плохо в чем-то. К несчастью, ваш персонаж – единственный, кто не знает об этом. Выберите одну Способность. Ваш персонаж полагает, что он владеет, по крайней мере, тремя точками в этом трайте, тогда как в реальности он почти всегда проваливается, когда пытается использовать его. Когда вы используете эту Способность, считайте последствия так, как будто там был провал.
Низкая самооценка (Недостаток, 3 СО)
У вашего смертного тела есть проблемы с принятием своей собственной важности и значимости. Оно стремиться обращать ненужное внимание на свои провалы и недооценивать успехи. Когда ваш персонаж получает пункт Силы Воли от выполнения задачи (не от отдыха), совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок терпит неудачу, то вы не восстанавливает пункт Силы Воли. Если бросок проваливается, то вы теряете пункт Силы Воли.
Плохая обучаемость (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа всегда отставало в школе, и даже самые терпеливые люди находят попытки обучить его самым простым вещам бесплодными. Ваш персонаж не тупой, ему просто требуется больше времени, чтобы понять некоторые вещи. Для определения стоимости поднятия Способностей в опыте, добавьте один к текущему значению вашего персонажа. Приобретение новой способности стоит 4 очка опыта, не три.
Слабовольный (Недостаток, 3 СО)
Как бы ваш персонаж не старался, для него чересчур сложно обратиться к своим внутренним резервам храбрости и твердости. Когда другие прикладывают усилия для достижения своей цели, ваш персонаж просто смотрит, как дела становятся хуже и хуже. Он не трус, он просто не обладает достаточной стойкостью, чтобы прилагать героические усилия. Добавьте два на сложность всех бросков Силы Воли. Пока у вашего персонаж есть этот недостаток, его значение Силы Воли не может стать больше 8.
Амнезия (Недостаток, 4 СО)
Жизнь вашего смертного тела до одержания в тумане. Ваш персонаж не помнит ничего из существования своего тела до одержания, но это не означает, что его старая жизнь забыла его. Ваш Рассказчик создает детали смертной жизни вашего тела, и обстоятельства окружающие ее амнезию.
Депрессия (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа завязло в яме унылых, повседневных печалей. Он отказывается от профессиональной помощи, объясняя это тем, что его бесконечно черное настроение вполне естественно – или заслуженно. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли каждый день, как это делает большинство персонажей. Он восстанавливает пункты Силы Воли, только через поступки, и даже они должны максимально точно соответствовать его натуре.
Неграмотность (Недостаток, 4 СО)
Смертное тело вашего персонажа никогда не училось писать или читать. Он может понять большинство дорожных знаков и предупреждающий табличек, которые используют картинки, но письменные инструкции и предостережения лежат за пределами его понимания.
Политический радикал (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа имело связь с радикальной политической организацией, вроде Народов Ислама или ККК. Ваш персонаж является активным членом группы, и местные органы правопорядка имеют на него открытое досье. Хотя у него может и не быть криминальных записей, и он не обязательно вовлечён в нелегальную деятельность, но местная полиция смотрит на него, как на проблемного и подозрительного персонажа. В любое время он может быть целью тайного наблюдения, вызванного деятельностью его организации
Аннулированные водительские права (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа потеряло свои водительские права из-за плохих водительских записей. Если ваш персонаж будет задержан за безрассудную езду или еще как-либо будет пойман за рулем, полиция попытается арестовать его и изъять машину.
Неумелый водитель (Недостаток, 1 СО)
Когда ваш персонаж выбирается куда-то с друзьями, его не пускают за руль. Он обращает чересчур много внимания на правила дорожного движения и прилагает все усилия, чтобы двигаться со скоростью, ниже скоростного ограничения. Возможно, у вашего персонажа нет практики на дороге, или он просто не обращает внимания на дорогу. Сложность всех бросков Вождения, совершаемых во время преследования или на большой скорости, увеличивается на два.
Смертное тело вашего персонажа имеет грешки в прошлом. Его обвиняли в нескольких проступках или даже в незначительных преступлениях. У вашего персонажа нет возможности легально приобрести оружие, и он получает не очень хорошие отзывы от полицейских, знающих о его прошлом.
Испытательный срок (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа находится на испытательном сроке за какой-то проступок. Ему приходится регулярно навещать участкового, и он подвержен внезапным проверкам на наркотики и обыскам в своей комнате. Он также должен стать – ну или сделать вид – хорошим горожанином, найдя работу, содержа квартиру и участвуя в других моментах спокойной жизни.
Нелегальный иммигрант (Недостаток, 3 СО)
У смертного тела вашего персонаж нет разрешения на нахождение на территории государства, в котором он находится. У него нет нормального паспорта, и его, скорее всего, депортируют назад на родину, если арестуют. Ваш персонаж не может устроиться на работу, если только не с зарплатой в конвертах.
Разыскивается органами правопорядка (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа является главным подозреваемым в совершении преступления. Полиция активно его разыскивает, и он не может перемещаться открыто. Если он встретит копов, знающих, что он разыскивается, они вызовут подкрепление и попытаются его задержать.
Экономические
Аудит (Недостаток, 1 СО)
Смертное тело вашего персонажа выплачивает аудит налоговой службе. Он не может приобретать товары на сумму более 500$, не привлекая внимания офицера, занимающегося его делом. Любые деньги, которые он хочет использовать нелегально, вначале должны быть отмыты. Увеличьте на два сложность всех бросков Ресурсов.
Требовательная карьера (Недостаток, 2 СО)
Работа вашего смертного тела требует много времени и частых поездок, что делает сложным совмещение работы с достижением собственных целей. Он всегда должен держать при себе пейджер, и быть на связи с офисом, ведь его могут вызвать в любую минуту. Если он уйдет с работы, чтобы освободить время для инфернальной деятельности, уменьшите Ресурсы вашего персонажа как минимум на одну точку.
Главный кормилец (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа является главным кормильцем в семье. Он оплачивает счета за газ и электричество, а так же еженедельные походы в магазин. Он должен поддерживать постоянную работу, несмотря на свои инфернальные обязательства. Значение Ресурсов вашего персонажа должно поддерживаться как минимум на уровне двух точек для поддержания вашей семьи. Если значение падает ниже, то семья начинает страдать. Сложность всех бросков Силы Воли, которые вы делаете, увеличивается на два, из-за того, что вам стыдно, и вы чувствуете себя неудобно из-за того, что не можете обеспечить близких вам людей.
Незастрахованный (Недостаток, 2 СО)
Смертное тело вашего персонажа либо не может позволить себе страховку, либо просто решило обойтись без неё. Оно должно оплачивать все медицинские затраты и лечение любых повреждений из своего кармана.
Алименты (Недостаток, 3 СО)
Смертное тело вашего персонажа финансово ответственно перед его экс-супругом и, возможно, детьми. Он должен поддерживать постоянную работу, и ежемесячно выплачивать алименты, или имеет шанс обнаружить свое имущество описанным, а свой дом опечатанным. У вашего персонажа не может быть более трех точек в Ресурсах, из-за трудности таких выплат.
Бездомный (Недостаток, 4 СО)
Ваш персонаж живет на улице. У него не может быть точек в Ресурсах, а также у него нет безопасного места для отдыха и выздоровления. Ваш персонаж не может лечить агравированные повреждения обычным способом, пока живет на улице, и он должен все время носить с собой все свое имущество, или спрятать его, и надеяться, что никто не найдет.