«Синтай Кости», соответствующий элементу Металл, пугающее и отталкивающее искусство, предмет домыслов даже среди самих
Куэй-джин, практикующие «Синтай Кости», обычно объединяются в небольшие ву единомышленников, нередко оттачивая свое искусство в местах, где сильны проявления Инь, например, на кладбищах. Хотя и не все занимающиеся этим искусством — цинь ши, у большинства из них со временем развивается в тяжелый дисбаланс Инь. Несомненно, изучившие «Синтай Кости» — одни из самых устрашающих противников, с которыми только можно встретиться в бою.
Соответствие Ци: Выносливость
• Призрачный Лик (Goblin Face)
Глаза и рот вампира пылают зловещей энергией Ци, которая проявляетя в виде пламени соответствующего (Инь или Янь) цвета. Когда вампир говорит, пламя вырывается из его рта. Эта способность выглядит крайне пугающе; большинство животных и многие смертные убегают при виде вампира, использующего «Призрачный Лик».
Система: Не требуется никакого броска или траты Ци, но для активации способности нужно провести один ход в концентрации. Вампир может видеть в кромешной темноте, а его укус наносит дополнительный кубик повреждений.
•• Призрачные Искры (Goblin Spark)
Вампир может призвать частицу своего Ци и бросить ее в виде призрачного пламени. На этом уровне пламя еще не достаточно концентрированно, чтобы обжигать, но оно жалит или морозит. Возможны самые разные виды эффектов: огни, фигуры, даже пиротехнические искры. Умелые мастера Призрачного Пламени часто развлекают дворы Куэй-джин в редкие моменты легкомысленных развлечений вампиров.
Система: вампир тратит пункт Инь или Янь Ци, которое вырывается из его тела в виде призрачного пламени. Наиболее распространенное применение этого умения — создание летающих огней, находящихся под ментальным управлением заклинателя. Как уже упоминалось, огни Янь обычно ярче и цветастее, чем огни Инь. Пламя, полученное из одного пункта Ци, может быть размером с огромный «фонарь», диаметром три фута (около 0,9 м), или несколькими малыми огнями, парящими и кружащимися вокруг друг друга.
Пламя Янь можно выпустить в виде жалящих искр (бросок Ловкость + Янь для нацеливания, применимы соответствующие штрафы на стрелковое оружие). Искры Янь взрываются и сгорают, словно фейерверк. Если существо, по которому они угодили, не наберет в броске Выносливость + Бдительность больше успехов, чем вампир набрал в броске атаки, жертва будет ослеплена на один ход. Западный Сородич, в которого попали искры, должен сделать проверку на Ротшрек; как и
Искры Инь также вспыхивают и взрываются. Они не ослепляют, но способны отпугнуть духов и призраков (вампир делает бросок Инь против сложности, равной Силе Воли духа; каждый успех заставляет духа отступить на один ход).
••• Призрачные Фигуры (Goblin Shapes)
Вампир учится более полно контролировать испускаемое пламя. Он может выпускать большие объемы пламени и формировать пламя во всевозможные сложные фигуры. Эти творения определенно состоят из светящегося призрачного вещества, но могут содержать многие цвета; в умелых руках творения из призрачного пламени могут стать полезными иллюзиями.
Система: Вампир тратит пункт Ци, чтобы выпустить светящуюся массу призрачного пламени размером примерно с человека. Затем он может сделать бросок Ловкость + Ремесло (Призрачное Пламя), чтобы придать пламени желаемую форму (сложность определяется Рассказчиком, в зависимости от сложности формы). Вампир может ментально контролировать свое творение где угодно на расстоянии до 500 футов (152 метра) от своего местоположения.
Творение будет светиться фосфорецирующим сиянием. Духи, увидевшие его, могут принять это сооружение за другого духа, существа вроде Сородичей могут вообще не иметь понятия, что это за штука, но восточных шен вряд ли удасться обмануть. Тем не менее, это творение может неплохо отвлечь внимание.
Если творение из призрачного пламени соприкасается с материальным существом, творение вспыхивает, самоуничтожаясь и забирая один пункт Ци протвиника (противоположного типу Ци, использованному при создании творения; то есть, творение из Инь, прикоснувшшеся к смертному, вспыхивает, забирая один пункт Янь человека). При соприкосновении с другими шен творение, соответственно, снимает один пункт Гнозиса, Квинтэссенции, Гламура или Крови. Творения из призрачного пламени больно жалят тех, к кому прикасаются, но не наносят настоящих повреждений. Однако существа, которых внезапно коснулось призрачное пламя, должны сделать бросок Силы Воли или дернуться от шока и потерять возможность действовать в следующий ход. Это может оказаться весьма опасным, если жертва, к примеру, как раз забирается на стену или идет по узкому карнизу.
•••• Призрачный Ожог (Goblin Scorch)
Вампир становится живым (ну, то есть немертвым) огнеметом, выдыхающим потоки пламени Инь или Янь, словно дракон из древних Эпох.
Система: Вампир поворачивается к своей цели, затем тратит варьирующееся количество пунктов Ци. На каждый потраченный пункт Ци атака наносит три кубика повреждений.
Пламя Янь пышет жаром и наносит, вполне предсказуемо, огненные повреждения. Этот урон — аггравированный.
Пламя Инь леденит и «жжет» душу жертвы. Пламя Инь наносит повреждения Ци духам (духам Инь и Янь), приу словии, чтов ампир может их видеть. Относительно материальных существ, пламя Инь уничтожает временную Силу Воли (жертва может использовать постоянное значение Силы Воли для поглощения, сложность 6). Смотрите врезку «Обдирание Души», чтобы узнать подробнее, что происходит, когда Сила Воли души «выжжена» ниже ноля.
••••• Призрачное Светило (Goblin Lantern)
При помощи этой зрелищной способности вампир может зажечь свое тело, окружив его ореолом пламени Ци.
Потратив достаточное количество Ци, вампир может превратить в Ци все свое тело, становясь сияющим шаром (японские
Система: Вампир тратит три пункта Ци, один пункт Силы Воли и проводит три хода в концентрации. Тело вампира охватывает пламя Ци того типа, которое использовалось для активации Дисциплины. Конкретные эффекты ореола Ци зависят от вида призываемого пламени.
Будучи окруженным пламенем Янь, вампир наносит аггравированные повреждения любой атакой Борьбы\Brawl или Боевых Искусств\Marital Arts. Любой, кого схватил вампир, или любой, кто прикасается к нему, получает три кубика аггравированных повреждений за ход. Вдобавок, вампир получает пять кубиков на поглощение повреждений от огня. Но при этом вампиры, окутанные пламенем Янь, это ходячие факелы, легко поджигающие любые воспламеняющиеся или взрывчатые вещества.
Будучи окруженным пламенем Инь, вампир может атаковать духов приемами Борьбы\Brawl или Боевых Искусств\Marital Arts. Пламя Инь наносит духам три кубика повреждений Ци (или Корпуса, если вы используете Wraith: the Oblivion). В случае с материальными существами, пламя Инь наносит 3 кубика повреждений Силе Воли жертвы. Но при этом вампирам, окутанным пламенем Инь, атаки огнем наносят дополнительный кубик урона.
Если во время активации этой способности вампир решит потратить два пункта Силы Воли, а не один, все тело вампира превращается в призрачное пламя, сжимаясь в шар. Этот шар обладает всеми свойствами, перечисленными выше. Вдобавок, шар может летать со скоростью ([10 — значение местной Стены] х 5) миль в час 1 миля = 1,609 км). И наконец, поскольку вампир лишь частично материален, сложность любых физических атак, направленных на вампира, увеличивается до 8. У вампира, пребывающего в этой форме. нет рук, поэтому он не может ничего держать, но он может кусать, как и обычно.
Окруженный ореолом Ци, вампир уязвим для атак противоположным типом призрачного пламени. Атаки пламени Инь, направленные на вампира, окутанного пламенем Янь, или атаки пламени Янь, направленные на вампира, окутанного пламенем Инь, наносят дополнительный кубик повреждений.
••••• • Огненный Меч (Goblin Sword).
Призрачное пламя изливается из рук Куэй-дзин, создавая огненное мечеподобное оружие, поражающее не только плоть, но и душу.
Система: Куэй-дзин тратит единицу Ци (Янь для меча Янь, Инь – для оружия Инь). Этого хватает, чтобы создать меч, броска не надо. Меч может быть любой формы и размера, в зависимости от желания Куэй-дзин, пока он похож на клинок. Используется как холодное оружие, но можно к броску на попадание добавить два кубика.
Меч Янь наносит Сила +4 непоглощаемых повреждений. Даже если жертва как-то поглощает нанесенный урон, ожоги на теле остаются навсегда. Каждый удар выжигает единицу временного Янь жертвы, и Куэй-дзин должны немедленно сделать бросок на противостояние душе Огня.
Оружие из пламени Инь поворачивает просветление Куэй-дзин против него же, усиливая в нем осознание себя мертвым и проклятым. Жертва получает единицу непоглощаемых повреждений за каждый уровень Дхармы. Кроме того, этот меч с каждым ударом сжигает единицу временного Инь, и Куэй-дзин должен немедленно сделать бросок на противостояние душе Волн.
Каждый вид Огненного Меча действует на духов, призраков и прочих бесплотных существ. Мечи Янь поражают такие существа, но не выжигают энергию. Мечи Инь не поражают такие существа, но выжигает их аналог Инь, то есть Пафос.
••••• •• Огненные Пути (Goblin Portal)
С этой техникой по Куэй-дзин может ходить «дорогами огня», как по Драконьим Потокам.
Система: Чтобы использовать эту технику, необходимо пламя шириной или площадью хотя бы в один фут. Его, при необходимости, можно развести. Куэй-дзин концентрируется на один ход, тратит единицу Ци любого типа, делает бросок Восприятие + Синтай Призрачного Пламени (сложность зависит от местной Стены) и шагает в огонь. Теперь он может «телепортироваться» в любое пламя того же размера, на расстоянии3:
| 1 успех | 750 метров |
| 2 успеха | 1 километр 600 метров |
| 3 успеха | 16 километров |
| 4 успеха | 160 километров |
| 5 и более успехов | 800 километров |
Как только Куэй-дзин шагнет в огонь, он может автоматически почувствовать все огни на указанном расстоянии, доступные для выхода. Однако он знает только общие размеры и общее расположение, но не может посмотреть сквозь них или узнать где они конкретно находятся, пока не соберется его использовать. Но он знает место и расстояние до огня, разведенного любым членом его семьи или им самим.
••••• ••• Призыв Духа Огня (Goblin Call)
При помощи этой техники, Куэй-дзин может призвать духа призрачного пламени из миров Инь или Янь, по собственному желанию. Огненный дух верно служит ему некоторое время, а потом возвращается домой.
Система: Куэй-дзин концентрируется на три хода, тратит единицу Ци нужного типа и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность равна толщине Стены в месте призыва). При успехе появляется дух огня и исполняет одну задачу или остается в физическом мире на один час. Каждый дополнительный успех обеспечивает еще одно задание или час пребывания в физическом мире. Хоть дух огня и верно служит призвавшему, он откажется исполнять глупые или самоубийственные задачи – свои достоинство и безопасность он ценит выше. При необходимости Куэй-дзин может сделать бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 7), чтобы уговорить духа исполнить его повеление.
У обычного духа огня Сила Воли 6, Ярость (П`о) 6, Гносис (Хунь) 6, Янь или Инь 6 и 20 единиц Ци. Обычные Чары – Броня, Огненный Взрыв, Созидание Огней, Драконье Зрение и Материализация.
••••• •••• Мантия Императора Огня (Mantle of the Flame Emperor)
Мастера Призрачного Пламени говорят, что в каждом из нас есть огонь. Эта техника позволяет им обрушить то пламя на жертву.
Система: Куэй-дзин тратит единицу Ци нужного типа и делает бросок Ловкость + Оккультизм (сложность 7). При удаче жертву накрывает пламя и наносит непоглощаемые повреждения, равные ее постоянному Инь или Янь, в зависимости от того, какое Ци было использовано. Этот урон нельзя отразить.
На поддержание огней в течение нужного числа раундов Куэй-дзин может потратить дополнительные единицы Ци, пока они не кончатся или жертва не сгорит дотла.